Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Properti Perumahan dengan Penyesuaian Warna pada Model Bangunan

Authors

  • Hilarius Guruh Gian Pratama Universitas Tanjungpura
  • Helen Sastypratiwi Universitas Tanjungpura
  • Anggi Srimurdianti Sukamto Universitas Tanjungpura

DOI:

https://doi.org/10.26418/jari.v1i1.53064

Keywords:

Augmented Reality, Promosi, Objek 3D

Abstract

Augmented reality adalah salah satu teknologi yang memasukan objek virtual 3d kedalam lingkungan nyata dan dapat dimanfaatkan sebagai media promosi. Penelitian ini akan menerapkan teknologi augmented reality dan penyesuain warna kedalam model bangunan berbasis Android. Dalam membangun aplikasi ini menggunakan game engine UNITY. Disertai dengan brosur perumahan Pamela Mass yang berisi marker yang apabila diarahkan oleh aplikasi dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi konsumen properti rumah untuk memvisualisasikan model bangunan secara nyata. Berdasarkan hasil pengujian, ada 4 marker yang dapat menampilkan 4 objek tiga dimensi. Berdasarkan pengujian kompatibilitas, aplikasi dapat bekerja dengan baik pada perangkat Android dengan versi 4.4.4 yaitu kitkat. Dari hasil pengujian dengan menggunakan skala likert mendapat hasil rata-rata sebesar 89.85%, yang berarti aplikasi Augmented Reality sebagai media promosi properti perumahan dengan penyesuaian warna pada model bangunan dapat berjalan dengan baik.

References

Pamoedji, Andre Kurniawan, Maryuni dan Ridwan Sanjaya. Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Gramedia Komputindo, 2017.

Haller dkk, Augmented Reality. Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design.2007.

Kotler, Philip. Manajamen Pemasaran, Jilid 1 dan 2. Jakarta: PT. Indeks Kelompok Gramedia. 2005.

Meredith, G.G. 2000. Kewirausahaan: Teori dan Praktik. Jakarta: Pustaka Binaman Presindo

Wahadyo, Agus. Android untuk Pengguna Pemula Tablet dan Handphone. Jakarta: Mediakita .2013.

Mauludin, Risqi.Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Pada Manusia Dalam Mata Pelajaran Biologi. Skripsi. Pontianak: Universitas Tanjungpura, 2017.

Aplikasi Media Pembelajaran Biologi Sistem Saraf Pusat Menggunakan Augmented Reality JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 4, No 1 (2018): Volume 4 No 1

Meslilesi, Muhammad Iqbal. 2017. Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Virus Dalam Mata Pelajaran Biologi Kelas X SMA (Studi Kasus : SMA Negeri 7 Pontianak). Pontianak: Universitas Tanjungpura.

Dio, Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Lokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak, vol. 7, no. 1, 2019.

B. H. P. M. Raja, Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Fasilitas Pelayanan Kesehatan di Kota Pontianak, vol. 1, no. 2.

B. Sidik, User Acceptance Test, Bandung, 2006.

Sulistyorini, Prastuti. 2009. Pemodelan Visual dengan Menggunakan UML dan Rational Rose. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume XIV, No. 1, STMIK Widya Pratama Pekalongan,

Jazilah, Aplikasi Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Buku Panduan Wudhu Untuk Anak. Malang: Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, 2016.

Implementasi Markerless Augmented Reality Sebagai Media Informasi Koleksi Museum Berbasis Android (Studi Kasus: Museum Kalimantan Barat), Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), Vol 4, 239-245

Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan Dan Stok Barang. Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol IV, No 2

Downloads

Published

2022-12-20

Issue

Section

Articles