Impementasi Aplikasi Virtual Tour Wisata Kabupaten Sambas dengan Metode Image Stitching
DOI:
https://doi.org/10.26418/jari.v1i1.53226Keywords:
Wisata, Wisata Kabupaten Sambas, Wisata Keraton Sambas, Wisata Danau Sebedang, Wisata Mangrove Paloh, Wisata Desa Temajuk, virtual tour, MDLC, Stitching, PanoramaAbstract
Kabupaten Sambas merupakan Kabupaten yang ada di Kalimantan Barat. Kabupaten Sambas memiliki beberapa tempat wisata seperti Danau Sebedang, Keraton Sambas, Mangrove Paloh dan Desa Temajuk. Namun pada wisata tersebut kurangnya media promosi yang memperkenalkan lebih lengkap tentang wisata yang terdapat disana. Berdasarkan kondisi permasalahan yang ada, maka dari itu diperlukan pengembangan teknologi atau sebuah media untuk memperkenalkan lebih mendalam tentang wisata tersebut, yaitu dengan dibangun sebuah aplikasi virtual tour berbasis android. Aplikasi ini bisa digunakan secara offline yang bertujuan agar aplikasi ini bisa digunakan sebagai pemandu di lokasi wisata yang tidak memiliki jaringan. Aplikasi virtual tour ini menampilkan foto panorama dengan sudut pandang 360 ° x 180 °. Aplikasi ini juga memberikan beberapa informasi tentang benda dan keadaan yang terdapat pada tempat wisata. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi multimedia MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri atas 6 tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Tahapan pertama concept yaitu menentukan ide atau tujuan pembuatan aplikasi. Tahap kedua design membuat spesifikasi aplikasi secara rinci termasuk perancangan. Tahap ketiga material collecting merupakan tahapan pengumpulan bahan untuk proses pembuatan aplikasi. Tahap keempat assembly ini merupakan tahap dimana proses pembuatan aplikasi berdasarkan perancangan dilakukan. Tahapan kelima testing yaitu dilakukan pegujian apikasi yang telah dibuat untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik. Tahapan keenam adalah distribution, tahapan ini akan disimpan dimana aplikasi agar dapat digunakan banyak orang. Untuk foto panorama menggunakan metode image stitching agar menjadi sebuah foto dengan sudut pandang 360 ° x 180 °. Berdasarkan hasil pengujian pada aplikasi maka dapat disimpulkan aplikasi berjalan dengan baik. Adapun aspek-aspek yang ada dalam pengujian aplikasi yaitu fungsional suitability dengan nilai X=1, compatibility dengan hasil aplikasi dapat dapat berjalan baik pada sistem operasi android lollipop sampai oreo. Penilaian berdasarkan hasil kuesioner kepada responden mendapat nilai sangat positif dengan persentase 81%. Aplikasi ini juga mendapat nilai persentase yang baik dalam memberikan informasi wisata kepada pengguna dengan persentase 82,5 %.References
Sambas, “Kondisi Umum Geografis.†[Online]. Available: https://www.sambas.go.id/profile-daerah/pemerintahan/kondisi-umum.html. [Accessed: 23-Mar-2018].
D. D. Prasetya, “Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Promosi Pariwisata,†in Seminar on Electrical, Informatics and ITS Education, 2011.
B. Kusyairy, “Pembuatan Foto Panorama Kampus UIN Alauddin Makassar dengan Metode Image Stitching.†Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar, 2012.
A. Osman, N. Wahab, and M. Ismail, “Development and Evaluation of an Interactive 360 Virtual Tour for Tourist Destinations,†J. Inf. Technol. Impact, vol. 9, no. 3, pp. 173–182, 2009.
Anisa Cahayani, “RANCANG BANGUN VIRTUAL TOUR MEMORIAL JENDRAL BESAR H.M. SOEHARTO YOGYAKARTA,†J. Chem. Inf. Model., vol. 53, no. 9, pp. 1689–1699, 2019.
D. Prasetya and F. Sulthoni, Mochammad, “APLIKASI VIRTUAL TOUR KAMPUS KIJANG SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA,†2011.
I. Kurniati, A. M. Kautsar, and A. Dharmawan, “Analisa dan Perancangan Aplikasi Virtual Tour Museum di Kawasan Taman Fatahilla Berbasis Multimedia Bagi Unit Pelaksana Teknis Kota Tua Jakarta,†2010.
E. Shohifah, “Aplikasi Tur Virtual Taman Sari 3 Dimensi Mengggunakan Unity,†Skripsi Sarjana, Fak. Teknol. Ind. Univ. Islam Indones. Yogyakarta, 2013.
Easypano, “The Virtual Tour Way.†[Online]. Available: http://www.easypano.com. [Accessed: 22-Aug-2016].
S. Peleg and M. Ben-Ezra, “Stereo panorama with a single camera,†in Proceedings. 1999 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (Cat. No PR00149), 1999, vol. 1, pp. 395–401.
F. Melky, “Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Laboratorium Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura,†J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. 3, no. 1, pp. 48–53, 2015.
D. Pribadi, F. Romadhoni, F. Gunawan, and A. Halim, “Aplikasi Virtual Tour Bridging Campus Binus University Alam Sutera.†BINUS, 2013.
A. B. P. Negara and N. Safriadi, “RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH,†J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. 4, no. 3, pp. 398–403.
Vicky, I. L, and V. Winata, “ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE VIRTUAL TOUR UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN LOKASI SECARA IMMERSIVE BERBASIS J2ME,†2009.
H. W. Wulur, S. Sentinuwo, and B. Sugiarso, “Aplikasi Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara,†J. Tek. Inform., vol. 6, no. 1, 2015.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 JUARA (Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUARA by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.