Model Pemilihan Rumah Tinggal Dengan Metode Weighted Product (WP)
DOI:
https://doi.org/10.26418/jari.v2i1.60604Keywords:
House, Residential House Selection Model, Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (FMADM), Weighted Product (WP), Software Development Life Cycle (SDLC), Waterfall,Abstract
Rumah merupakan bangunan yang berfungsi sebagai tempat tinggal atau hunian dan sarana pembinaan keluarga. Dalam pengertian yang luas, rumah tinggal bukan hanya bangunan (struktural), melainkan tempat melangsungkan kehidupan dan sosialisasi. Oleh karena itu setiap manusia pasti membutuhkan rumah. Untuk membantu merencanakan pembelian rumah idaman telah dibangun sebuah model pemilihan rumah tinggal, untuk semakin mengefektifkan model agar mendapatkan hasil yang optimal ditambahkan sebuah algoritma pengambilan keputusan yang disebut fuzzy multi-attribute decision making (FMADM). FMADM yang dipakai dalam model ini adalah FMADM dengan metode weighted product (WP). Tujuan dari penelitian ini adalah membangun model yang dapat membantu merencanakan pemilihan rumah tinggal yang sesuai kebutuhan masyarakat. Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan cara literature review dan observasi. Selain itu, penelitian ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall untuk merancang dan membangun model, dimana dari hasil perancangan terlihat masing-masing sub-kriteria dan juga gambaran dari model pemilihan rumah tinggal. Perbandingan hasil perhitungan menggunakan model dan hasil perhitungan yang dilakukan secara manual dengan metode weighted product terhadap 12 sampel rumah, ditemukan rumah terbaik adalah komplek villa issaura dengan nilai vektor V sebesar 0,096306.References
Pemerintah Indonesia. 1992. Undang-Undang No. 4 Tahun 1992 tentang Perumahan dan Permukiman. Jakarta: Sekretariat Negara.
Rully, “Merencanakan dan Merancang Rumah Tinggal yang Optimal,†Jurnal Teknik Sipil Dan Arsitektur. vol. 15, no. 19, pp. 403, Jun. 2014.
T. R. Adianto, Z. Arifin and D. M. Khairina, “Keputusan Pemilihan Rumah Tinggal Di Perumahan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Saw) (Studi Kasus : Kota Samarinda),†Prosiding Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. pp. 197-201, Mar. 1, 2017.
H. Ardiyanto, P. S. Sasongko and S. Adhy, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perumahan Menggunakan Metode AHP Berbasis Web (Studi Kasus CV. Wisma Anungkriya Demak),†Jurnal of Informatics and Technology. vol. 2, no. 3, pp. 50-58, 2013.
E. Nurlelasari and E. Purwaningsih, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perumahan Terbaik dengan Metode TOPSIS,†Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi. vol. 08, no. 4, pp. 317-321, Oct. 2020.
M. R. N. Septian and P. A. Sidiq, “Sistem Penilaian Pegawai Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dan Weighted Product (WP),†Jurnal Multimedia & Artificial Intelligence. vol. X, no. X, pp. 27-33, May 2017.
D. Lorenza and Pitrawati, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Driver Terbaik Menggunakan Metode Weight Product (WP),†Jurnal informasi dan Komputer. vol. 8, no.1, pp. 40-48, 2020.
D. Kurniawati, M. Arhami and Husaini, 2019 “Penggunaan Metode Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pembelian Rumah di Kota Lhokseumawe,†Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer. vol.3, no.1, pp. 43-50, Sept. 2019.
I. Anggraeni, “Analisis Perbandingan Metode SAW Dan Weight Product pada Pemilihan Calon Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Universitas Pakuan,†Jurnal Komputer Terapan. vol. 3, no.2, pp. 203-212, Nov. 2017.
S. Utomo and T. Mardiono, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah Pada Perumahan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus : Kec. Ngamprah Kab. Bandung Barat),†Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. vol. IX, no.1, pp. 47-59, May 2018.
U. Rahmalisa, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah Menggunakan Metode Electre Berbasis Web,†Jurnal Ilmu Komputer. vol. 8, no.1, pp. 123-127, April 2019.
D. M. Putra, G. W. Nurcahyo and Y. Yunus, “Objektivitas Sumber Daya Dosen Menggunakan Metode Weight Product (Studi Kasus di Universitas Putra Indonesia YPTK Padang),†Jurnal Informatika Ekonomi Bisnis. vol.2, no.1, pp. 27-31, Mar. 2020.
Abdullah, Dahlan, Merancang Aplikasi Perpustakaan Menggunakan SDLC. Lhokseumawe: Sefa Bumi Persada, 2017.
Putra, M. Gilvy Langgawan, dkk. 2020. Media Pembelajaran dengan Metode Gamification untuk Meningkatkan Motivasi Pembelajaran pada Perguruan Tinggi di masa Covid-19. Malang: Media Nusa Creative. Tersedia Dari Google Books.
Fajri, Ravi Rahmatul dan Rahayu, Parhan Hambalidan Woro Istri. 2020. Rancangan Bangun Aplikasi Penentuan dan Share Promo Produk kepada Pelanggan dari Website ke Media Sosial Berbasis Desktop. Bandung: Kreatif Industri Nusantara. Tersedia Dari Google Books.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 JUARA (Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUARA by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.