HUBUNGAN KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA
DOI:
https://doi.org/10.26418/tjnpe.v3i2.51615Abstract
Latar Belakang: Dari tahun ke tahun terjadi peningkatan angka pengguna internet khusunya game online di Indonesia. Faktor yang menyebabkan individu mengalami kecanduan game online yaitu sebagai pelarian terhadap masalah, pengabaian kerjaan, serta kurangnya kemampuan untuk mengontrol diri. Metode: Penelitian kuantitatif desain korelasional dengan pendekatan cross sectional. Jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 210 siswa SMA Negeri 2 Pontianak. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu purposive sampling. Instrumen penelitian menggunakan kuesioner. Analisa data menggunakan analisa univariat dan bivariat dengan uji Spearman rho. Hasil: Hasil uji korelasi menunjukkan hasil bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online dengan nilai p = 0,000 (p < 0,050) dan koefisien korelasi -0,550 yang menunjukkan arah korelasi yang berlawanan, artinya semakin rendah kontrol diri maka semakin tinggi kecanduan game online pada remaja tersebut. Kesimpulan: Terdapat korelasi antara kontrol diri dan kecanduan game online pada remaja di SMA Negeri 2 Pontianak. Diharapkan bagi pemain game online lebih dapat mengendalikan dirinya atau mengarahkan kebiasaan bermain game online ke arah yang lebih positif.References
Aji, Rizqon Halal Syah. (2020). Dampak Covid-19 pada Pendidikan di Indonesia : Sekolah, Keterampilan, dan Proses Pembelajaran. Jurnal Sosial & Budaya Syar-I, 7 (5), 395-402. Doi : 10.15408/sjsbs.v7i5.15314.
Alfitri, Rosyidah, dan Raden Maria Veronika Widiatrilupi. (2020). Dampak Penggunaan Internet terhadap Perkembangan Fisik Remaja pada Masa Pandemi Covid-19 di Kota Malang. Jurnal Formil (Forum Ilmiah) KesMas Respati, 2 (2), 173-184. E-ISSN : 2550-0864.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia [APJII]. (2020). Laporan Survei Internet APJII 2019-2020 [Q2]. Diunduh dari https://apjii.or.id/survei.
Astati, Rimba Hamid, Citra M. (2020). Hubungan Antara Kontrol Diri dengan Kecanduan Internet pada Remaja. Jurnal Sublimapsi 1(3), 80-89. E-ISSN : 2716-1854.
Babakr, Z., Kamaran M., Pakstan., Karwan K. (2019). Internet
Addiction in Kurdistan University Students : Prevalence and Association with Self-Control. European Journal of Educational Research, 8 (3), 867-873. Doi : 10.12973/eu-jer.8.3.867.
Budiyani, K., & Abdulah, S.M. (2016). Self Management Training to Treat Online Game Addiction. Jurnal Asean Conference Psychology and Humanity, 796-801. Yogyakarta: Universitas Mercu Buana Yogyakarta.
Diananda, Amita. (2018). Psikologi Remaja dan Permasalahannya. Jurnal Istighna, 1 (1), 116-133. P-ISSN : 1979-2824.
Ghufron, Nur dan Rini R. (2011). Teori-Teori Psikologi. Jakarta: Ar-ruzz Media.
Haghbin, M, et al. (2013). A Brief Report on the Relationship Between Self-Control, Video Game Addiction and Academic Achievement in Normal and ADHD Students. Journal of Behavioral Addiction 2(4), 239-243. DOI : 10.1556/JBA.2.2013.4.7.
Hakam, Muhammad Thoriq, Yelvi Levani, Muhammad Reza Utama. (2020). Potensi Adiksi Penggunaan Internet pada Remaja Indonesia di Periode Awal Pandemi Covid 19. Journal Medical Hangtuah 17(2), 102-115. http://journal-medical.hangtuah.ac.id/index.php/jurnal1/article/view/437/89
Harahap, Juli Yanti, (2017). Hubungan antara Kontrol Diri dengan Ketergantungan Internet di Pustaka Digital Perpustakaan Daerah Medan. Jurnal Edukasi, 3(2), 131-145. E-ISSN : 2460-4917.
Indahtiningrum, Fitriana. (2013). Hubungan Antara Kecanduan Video Game dengan Stres pada Mahasiswa Universitas Surabaya. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya, 2(1). ISSN : 2303-8203.
Ismi, Nurul, dan Akmal. (2020). Dampak Game Online terhadap Perilaku Siswa di Lingkungan SMA Negeri 1 Bayang. Journal of Civic Education, 3 (1), 1-10. Doi : 10.24036/jce.v3i1.304.
Jiang, Q. (2014). Internet Addiction Among Young People In China: Internet Connectedness, Online Gaming, And Academic Performance Decrement. Internet Research, 24(1), 2-20. DOI : https://Doi.org/10.1108/IntR-01-2013-0004.
Jordan, C. J., & Andersen, S. L. (2016). Sensitive Periods Of Substance Abuse: Early Risk For The Transition To Dependence. Developmental Cognitive Neuroscience, 25(10), 29–44. DOI : 10.1016/J.Dcn.2016.10.004.
King, Daniel, Paul H.D., Joel B., Marc N. .P. (2020). Problematic Online Gaming and the Covid-19 Pandemic. Journal of Behavioral Addictions. Doi : 10.1556/2006.2020.00016.
Marlianti, Dewi. (2015). Hubungan Kecanduan Bermain Game online dengan Pola Tidur dan Motivasi Belajar Anak Usia 10-12 Tahun di SD Mattoangin 2 Kecamatan Mariso Kota Makassar. Skripsi. UIN Alauddin Makassar.
Masya, Hardiyansyah, dan Dian Adi Candra. (2016). Faktor-faktor yang Memengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. KONSELI : Jurnal Bimbingan dan Konseling, 3(2), 103-119.
Masyita, Alfin Riza. (2016). Pengaruh Kontrol Diri terhadap Kecanduan Game Online pada Pemain DOTA 2 Malang. Skripsi. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.
Nasution, Muhammad Rafli. (2020). Hubungan Internet Addiction dengan Cyberbullying pada Anggota Komunitas Mobile Legend Bang Bang (MLBB) Universitas Medan Area. Skripsi. Universitas Medan Area.
Ningtyas, Sari Dewi Y. (2012). Hubungan Antara Self Control dengan Internet Addiction pada Mahasiswa. Educational Psychilogy Journal 1(1), 25-30. ISSBN : 2252-634X.
Novita, F. (2018) Hubugan Antara Self Control dengan Intensitas Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah. Skripsi.Universitas Muhammadiyah Malang.
Nurhanifa, Aulia, Efri Widianti, Ahmad Yamin. (2020). Kontrol Diri dalam Penggunaan Media Sosial pada Remaja. Jurnal Ilmu Keperawatan Jiwa, 3 (4), 527-540. E-ISSN : 2621-2978.
Piyeke, Phainel Jhonly, Hendro B, Ferdiinan W. (2014). Hubungan Tingkat Stres dengan Durasi Waktu Bermain Game Online pada Remaja di Manado. Jurnal Keperawatan, 2(2).
Pratama, Ruby Anggara, Efri Widianti, Hendrawati. (2020). Tingkat Kecanduan Game Online pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran. Journal of Nursing Care, 3(2), 110-118. ISSN : 2614-1698.
Putro, Khamim Zarkasih. (2017). Memahami Ciri dan Tugas Perkembangan Masa Remaja. Aplikasia : Jurnal Aplikasi Ilmu-ilmu Agama 17(1), 25-32. Doi : 10.14421/aplikasia.v17i1.1362.
Safarina, N., dan Halimah. (2019). Self-Control and Online Game Addiction in Early Adult Gamers. Journal of Physics :Conference Series, 1375 (2019) 012094. Doi : 10.1088/1742-6596/1375/1/012094.
Santoso, Didik Haryadi, dan Awan Santosa. (2020). Covid-19 dalam Ragam Tinjauan Perspektif. Yogyakarta : MBridge Press. Diunduh dari http://lppm.mercubuanayogya.ac.id/wpcontent/uploads/2020/07/BUKURAPIDRESEARCH-COVIDUPDATE-1.pdf.
Sianturi, E. (2014). Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor. Jurnal Pelita Informatika Budi Darma,7(3).
Sun Y, Wang Y, Han X, Jiang W, Ding W, Cao M, Du Y, Lin F, Xu J, Zhou Y. (2019). Sex Differences In Resting-State Cerebral Activity Alterations In Internet Gaming Disorder. Brain Imaging Behav, 13(5):1406-1417. DOI : 10.1007/S11682-018-9955-4. PMID: 30178423.
Wilson, R.L. (2015). Understanding Emotional Development : Providing Insight Into Human Lives. Routledge/Taylor & Francis Group.
World Health Organization. (2020). Adolescent Health and Development. Diakses pada 27 Januari 2020, dari https://www.who.int/westernpacific/news/q-a-detail/adolescent-health-and-development
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Tanjungpura Journal of Nursing Practice and Education

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The copyright of the received article shall be assigned to the journal as the publisher of the journal. The intended copyright includes the right to publish the article in various forms (including reprints). The journal maintains the publishing rights to the published articles.Authors are permitted to disseminate published articles by sharing the link/DOI of the article at the journal. Authors are allowed to use their articles for any legal purposes deemed necessary without written permission from the journal with an acknowledgment of initial publication to this journal.
