MENGUAK MENTAL ACCOUNTING PADA ONLINE GAMERS (STUDI PADA GENERASI Z)
Keywords:
Mental Accounting, Mobile Legends, Generasi Z, Game OnlineAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemain game online melakukan alokasi sumber daya mental terutama dalam hal keputusan finansial ketika berinteraksi dengan lingkungan permainan dan apakah terdapat pola pemisahan mental antara uang yang dihabiskan dalam game online dengan uang di kehidupan sehari-hari, dan sejauh mana hal ini memengaruhi keputusan keuangan secara keseluruhan.mengungkap fenomena mental accounting pada generasi Z yang terlibat dalam aktivitas bermain game online. Mental accounting merupakan konsep dalam psikologi keuangan yang menjelaskan bagaimana individu mengkategorikan, mengevaluasi, dan mengelola uang dalam berbagai konteks. Dengan menggunakan metode kualitatif, penelitian ini mengumpulkan data melalui wawancara mendalam dengan sejumlah pemain game online yang berasal dari generasi Z. Hasil penelitian menunjukkan bahwa para pemain memiliki kecenderungan untuk membedakan antara pengeluaran untuk kebutuhan sehari-hari dan pengeluaran untuk kebutuhan hiburan, termasuk game online dan beberapa pemain game online mobile kurang mampu konsisten dalam menerapkan strategi pengelolaan keuangan yang telah ditetapkan. Sehingga, adakala mempengaruhi pengeluaran sehari-hari. Online gamers juga cenderung lebih mudah dalam mengalokasikan dana untuk pembelian dalam game dibandingkan dengan pengeluaran lain yang dianggap lebih mendasar. Temuan ini memberikan wawasan tentang bagaimana mental accounting mempengaruhi keputusan finansial dan perilaku konsumtif generasi Z dalam konteks digital, serta implikasinya bagi pengembang game dan pembuat kebijakan. Penelitian ini juga memberikan dasar bagi studi lebih lanjut mengenai hubungan antara mental accounting dan perilaku ekonomi pada kelompok usia muda.References
Eldista, E., Sulistiyo, A. B., & Hisamuddin, N. (2020). Mental Accounting: Memaknai
Kebahagiaan Dari Sisi Lain Gaya Hidup Mahasiswa Kos. Jurnal Akuntansi Universitas
Jember, 17(2), 123. https://doi.org/10.19184/jauj.v17i2.15393
Gofar, M. (2023). Dampak Game Online terhadap Kesehatan Mental Generasi Z. Gunung Djati
Conference Series, 19, 640–648.
Lestari, A. D., Putra, I., Lestari, M. A., Lailatul, H., Bengkulu, U. M., & Semarang, U. M.
(2024). LITERATURE REVIEW : PENGARUH RISK PERCEPTION ,
OVERCONFIDENCE , MENTAL ACCOUNTING TERHADAP PENGAMBILAN
KEPUTUSAN INVESTASI. 1(4), 837–851.
Roberts, J. A., Petnji Yaya, L. H., & Gwin, C. (2015). Yielding to Temptation in Buying: Is It
Simply a Matter of Self-Control? Atlantic Marketing Journal, 4(2), 73–108.
https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=bth&AN=110493153
Saputro, M. P. E., Anandha, N. A., & Rizqi, R. M. (2019). Perilaku Konsumen Dalam Keputusan
Pembelian. Jurnal Ekonomi Dan Bisnis, 2(2), 36–44.
Sari, A. E., & Ismawati, A. F. (2023). Mental Accounting Dalam Keputusan Pembelian Item
Game Online “Mobile Legends : Bang Bang.†Jurnal Ekonomi Manajemen, 8(2),
–124. https://doi.org/10.37058/jem.v8i2.5204
Shefrin, H. M., & Thaler, R. H. (1988). the Behavioral Lifeâ€Cycle Hypothesis. Economic Inquiry, 26(4),
–643. https://doi.org/10.1111/j.1465-7295.1988.tb01520.x
Thaler, R. H. (2019). Mental accounting matters. Choices, Values, and Frames, 206(September 1998),
–268. https://doi.org/10.1017/CBO9780511803475.015
Wibbeke, L. M., & Lachmann, M. (2020). Psychology in management accounting and control research: an
overview of the recent literature. In Journal of Management Control (Vol. 31, Issue 3). Springer
Berlin Heidelberg. https://doi.org/10.1007/s00187-020-00302-