Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Konsumen dan dampaknya terhadap Minat Menggunakan Kembali (Studi Kasus Kharisma Komputer Easy Kubu Raya).

Authors

  • MUHAMMAD ADE RAMDHANI ADE RAMDHANI B1021151053 Universitas Tanjungpura

Abstract

ABSTRAK

 

 

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis Pengaruh Sense, Feel, Think, Act dan Relate terhadap Minat Menggunakan Kembali melalui Kepuasan Konsumen. Bentuk dari penelitian ini adalah penelitian Asosiatif. Populasinya ialah seluruh konsumen yang sudah merasakan jasa Kharisma Komputer Easy. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Penyebaran kuesioner secara online dengan  jumlah sampel  sebanyak   82   responden   dipilih dengan cara purposive sampling, selanjutnya pengolahan data menggunakan analisis jalur. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa Sense, Think dan Relate tidak berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan Konsumen, Sedangkan Feel dan Act berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan Konsumen dan Kepuasan Konsumen berpengaruh signifikan terhadap Minat Menggunakan Kembali.

 

Kata Kunci: Sense, Feel, Think, Act, Relate, Kepuasan Konsumen, Minat

Menggunakan Kembali

DAFTAR PUSTAKA

 

 

 

Abuzar, A. & Slamet, S. (2014). Pengantar statistik: panduan bagi pengajar dan mahasiswa. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.

 

Ali Hasan. (2013). Marketing dan Kasus-kasus Pilihan. Yogyakarta:

 

Devindiani, E. Dan Wibowo,   L.   A. (2016).  Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Customer Satisfaction Serta Dampaknya Pada Customer Loyalty  (Survei  Pada  Pengguna  Smartphone  Di  Komunitas   Online Apple Dan Samsung Regional Bandung). Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

 

Dewi, R. K. et al. (2015). Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pelanggan Dan Dampaknya Pada Loyalitas Pelanggan (Survei Pada Pelanggan   Tempat  Wisata   Jawa   Timur Park  1   Kota   Wisata   Batu). Malang: Universitas Brawijaya.

 

Duwi, P. (2014). SPSS 22: pengolah data terpraktis. Yogyakarta: C. V Andi

Offset.

 

Edi, R. (2016). Statistika penelitian (analisis manual dan ibm spss). Yogyakarta: CV. Andi Offset.

 

Fransiska, I. (2015). Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pelanggan (Studi Kasus Terhadap Mujigae Resto Festival Citylink). Bandung: Universitas Telkom.

 

Ghozali, I. (2013). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 21.

 

Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hasan, Ali. (2013). Marketing Dan Kasus-Kasus Pilihan. Yogyakarta; CAPS. Hyunjin, J. (2013). The Effect of Experiential Marketing on Customer Satisfaction

and Revisit Intention of Beauty Salon Franchise Stores (Studi Pada Pelanggan

Berrybenka Semarang)

 

Imam,  G.  (2016).  Pengantar  statistika  inferensial.  Jakarta:  PT  Rajagrafindo

Persada.

 

Imam, G. (2018). Aplikasi analisis multivariate dengan program ibm spss 25.

Semarang: Undip.

 

Kartajaya, H. (2003). Marketing in venus. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

 

Keller, K.   L. ( 2012).    Strategic Brand Management    (4th edition). England: Pearson Prentice Hall.

 

 

 

 

 

 

 

Kertajaya, Hermawan (2004). Marketing in venus. Jakarta : Gramedia

 

Kotler, Philip (2000). Prinsip "“ Prinsip Pemasaran Manajemen, Jakarta : Prenhalindo.

 

Kotler,  Philip.  (2003).  Marketing  Management,  11th  Edition.  New  Jersey:

Prentice Hall Int"™l

 

Mensah,  I.  Dan  mensah,  G.  R.  D.  (2018).  Effects   Of  Service  Quality  And Customer Satisfaction On Repurchase Intention. (Restaurants On University Of Cape Coast Campus)

 

Nila, K,   Allen, M.  R. dan Novita, S. (2017). Pengantar statistika penelitian.

Depok: PT RajaGrafindo Persada.

 

Philip, K & Gary, A. (2008) Prinsip-Prinsip Pemasaran, Edisi Ke-12. Jakarta: Erlangga.

Ridua dan Kuncoro (2008). Cara menggunakan analisis jalur.Bandung: Alfabeta. Rosita, N. P. S. (2015). Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan

Pelanggan  Swalayan  Sinar  Rahayu  Negara  Tahun  2014.  Singaraja: Universitas Pendidikan Ganesha.

 

Schiffman  dan  Kanuk.  2007.  Perilaku  Konsumen.  Edisi  Kedua,  Jakarta:  PT.

Indeks Gramedia

 

Schiffman, Leon G and Kanuk. (2008). Consomer behavior. New York: Prentice

Hall Internasional.

 

Schmitt, B. H. (1999). Experiential marketing : how to get customers to sense, feel, think, act, and relate to your company and brands. New York: The Free Press

 

Schmitt, B. H. (1999). Experiential marketing. New York: The Free Press.

 

Schmitt, B. H. (1999). Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, and Relate to Your Company and Brands. New York: The FreePress.

 

Schmitt, B. H. dan David, L. R. (2008). Handbook on brand and experience management. UK: Edward Elgar Publishing.

 

Smilansky, Shaz.(2009) Experiential marketing : a practical guide to interactive brand experiences, ebook. London and Philadelphia: Koogan Page.

 

Sofyan,  Y,  Lien,  A.R.  &  Heri,  A.  (2011).  Regresi  dan  Korelasi  Dalam

Genggaman Anda. Jakarta: Salemba Empat.

 

Solimun., Fernandes, A. A. R., Nurjannah. (2017). Metode Statistika Multivariat: Pemodelan Persamaan Struktural (SEM). Malang: UB Press.

Sugiyono. (2014). Statistika Untuk Penelitian. Bandung: ALFABETA.

 

 

 

 

 

 

 

Suliyanto.    (2014).    Statistika    Non    paramerik    dalam    Aplikasi    Penelitian.

Yogyakarta: CV. Andi Offset.

 

Sujarweni, V. Wiratna. 2014. Metode Penelitian: Lengkap, Praktis, dan Mudah

Dipahami. Yogyakarta: Pustaka Baru Press.

 

Umar, Husein. (1997). Study Kelayakan Bisnis. Edisi Ketiga. Jakarta: Gramedia

Pustaka Utama

 

Wicaksono, A. F. W. Dan Prihastut, D. R. (2017). Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pelanggan Starbucks Coffee Shop. Surabaya: Universitas 17 Agustus.

 

Wijaya, H. R. (2017). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kepuasan Konsumen Serta Dampaknya Terhadap Minat Menggunakan Kembali (Studi Pada Pelanggan Berrybenka Semarang). Semarang: Universitas Diponegoro.

 

Yazid. 2008. Pemasaran Jasa: Konsep dan Implementasi. Yogyakarta: Ekonisia

 

Program                              Kursus                              Kharisma                              Komputer                              Easy.

http://www.kursuskomputerpontianak.com (diakses pada 13 juli 2020).

 

Lokasi Lembaga Kursus dan Pelatihan Yang Ada di Kubu Raya. https://www.google.co.id/maps/search/lembaga+kursus+dan+pelatiha n+kubu+raya/@-0.0563214,108.6288832,9z/data=!3m1!4b          (diakses

15 juli 2020).

 

 

Published

2021-10-13