KAJIAN YURIDIS MENGENAI PERLINDUNGAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL OBJEK DALAM METAVERSE DI INDONESIA
Abstract
ABSTRACT
Metaverse is a three dimensional virtual world that allows its users to do activities as in the real world. The wide scope that can be achieved in this Metaverse raises the potential for violations of the law, one of which is the protection of intellectual property rights regarding the objects contained in this metaverse, especially in Indonesia. The method used in this study is normative legal research and the type of research approach is a statutory approach. This study is explanatory research. The sources of data used were secondary data containing primary and secondary legal materials as well as tertiary data as a support to explain primary and secondary legal materials. In this study, the data were collected through the library research technique and interviews with expert informants, and then analyzed using the qualitative technique. In general, the objects in Metaverse can be protected by copyright, trademark, and/or industrial design. However, until now there have been no specific regulations made comprehensively to protect intellectual property in it. The Metaverse company has the responsibility for the protection of intellectual property rights in its Metaverse platform in the form of paying royalties to the intellectual property rights (IPR) holder who is used and has a license for the IPR. The company should also make User Terms and Conditions with IPR violations prohibited on its platform. The government can terminate access if the Metaverse company misuses the object in accordance with the provisions of the legislation. Although metaverse is not a real world, it does not eliminate the legal protection in it. The Intellectual property rights of a virtual object should be protected in Metaverse in the way the IPR protection is applied in the real world. The same thing also applies to the liability for intellectual property rights by the company and users of Metaverse.
Keywords: Intellectual Property Rights, Metaverse, Protection, Liability
ABSTRAK
Metaverse yang merupakan dunia virtual 3 (tiga) dimensi yang memungkinkan penggunanya untuk beraktivitas selayaknya di dunia nyata. Luasnya lingkupan yang dapat dicapai dalam metaverse ini menimbulkan adanya potensi pelanggaran hukum yang salah satunya adalah perlindungan hak kekayaan intelektual atas objek-objek yang terdapat dalam metaverse ini khususnya di Indonesia. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah penelitian hukum normatif dan jenis pendekatan penelitian adalah pendekatan perundang-undangan. Penelitian ini bersifat eksplanatif. Sumber data yang digunakan adalah data sekunder yang memuat bahan hukum primer dan sekunder juga data tersier sebagai pendukung untuk menjelaskan bahan hukum primer dan sekunder. Dalam penelitian ini. Data dikumpulkan melalui teknik studi kepustakaan dan wawancara informan ahli serta dianalisis dengan teknik kualitatif, Secara umum objek di dalam metaverse dapat dilindungi dengan hak cipta, merek, dan/atau desain industri. Meskipun demikian sampai saat ini belum ada peraturan khusus yang dibuat secara komprehensif untuk melindungi kekayaan intelektual di dalamnya. Perusahaan metaverse memiliki tanggung jawab atas perlindungan hak kekayaan intelektual dalam platform metaverse miliknya dalam bentuk membayar royalti kepada Pemegang HAKI yang digunakan dan memiliki lisensi atas HAKI tersebut. Perusahaan juga membuat Syarat dan Ketentuan Pengguna dengan pelanggaran HAKI sebagai hal yang dilarang di dalam platformnya. Pemerintah dapat melakukan pemutusan akses jika perusahaan metaverse menyalahgunakan objek tersebut sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Meskipun metaverse bukan merupakan dunia nyata, namun tidak menghilangkan perlindungan hukum didalamnya. HAKI suatu objek virtual dilindungi di dalam metaverse sebagaimana penerapan perlindungan HAKI di dunia nyata. Begitu pula dengan pertanggungjawaban atas HAKI oleh perusahaan maupun pengguna dari metaverse tersebut.
Kata Kunci: Hak Kekayaan Intelektual, Metaverse, Perlindungan, Pertanggungjawaban
References
DAFTAR PUSTAKA
Buku:
Abdul Atsar. 2018. Mengenal Lebih Dekat Hukum Kekayaan Intelektual. Deepublish Publisher: Yogyakarta.
Abdul Rasyid Saliman. 2010. Hukum Bisnis Untuk Perusahaan Teori dan Contoh Kasus. Kencana: Jakarta.
Adrian Sutedi. 2009. Hak Atas Kekayaan Intelektual. Sinar Grafika: Jakarta
Ahmad M. Ramli, dan Tasya S. Ramli. 2022. Hukum sebagai Infrastruktur Transformasi Indonesia Regulasi dan Kebijakan Digital. Refika Aditama: Bandung.
Alexander Sugiharto, dkk.. 2022. NFT & Metaverse: Blockchain, Dunia Virtual & Regulasi. Perkumpulan Kajian Hukum Terdesentralisasi Indonesian Legal Study for Crypto Asset and Blockchain: Jakarta.
Andi Hamzah. 2005. Kamus Hukum. Ghalia Indonesia: Depok.
C.S.T. Kansil. 1989. Pengantar Ilmu Hukum dan Tata Hukum Indonesia. Balai Pustaka: Jakarta.
C. T. Simorangkir dalam H. OK. Saidin. 2004. Aspek Hukum Hak Kekayaan Intelektual (Intellectual Property Rights) Cetakan Ke-4. PT. Raja Grafindo Persada: Jakarta.
Endang Purwaningsih. 2005. Perkembangan Hukum Intellectual Property Rights. Ghalia Indonesia: Bogor.
H. Zainal dan Amiruddin. 2006. Pengantar Metode Penelitian Hukum. PT. Raja Grafindo Persada: Jakarta
Eddy Damian. 2014. Hukum Hak Cipta Cetakan ke-4. Alumni: Bandung.
Ibrahim dan Joenaedi Efendi. 2016. Metode Penelitian Hukum: Normatif dan Empiris. Prenadamedia Group: Depok.
Irsan Nasarudin dan Indra Surya. 2006. Aspek Hukum Pasar Modal, Kencana Prenada Media Group: Jakarta.
Iswi Hariyani. 2010. Prosedur Mengurus HAKI yang Benar. Pustaka Yustisia: Yogyakarta.
Rika Ratna Permata, dkk.. 2022. Hak Cipta Era Digital dan Pengaturan Doktrin Fair Use di Indonesia. Refika Aditama: Bandung.
Ruli Nasrullah. 2018. PERSPEKTIF KHALAYAK MEDIA DAN REALITAS VIRTUAL DI MEDIA SOSIAL. Riset Khalayak Digital: Jakarta.
Mohammad Nazir. 2009. Metode Penelitian. Galia Indonesia: Jakarta.
Muri Yusuf. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & Penelitian Gabungan. Kencana: Jakarta.
Sembiring, Santoso. 2002. Hak Kekayaan Intelektual dalam Berbagai Peraturan Perundang-undangan. Yrama Widya: Bandung.
Singarimbun, Masri dan Sofian Effendi. 1995. Metode Penelitian Survey. LP3S: Jakarta.
Soerjono Soekanto dan Sri Mamudji. 2001. Penelitian Hukum Normatif; Suatu Tinjauan Singkat. Raja Grafindo Persada: Jakarta.
Suyud Margono. 2010. Aspek Hukum Komersialisasi Aset Intelektual. Nuansa Aulia: Bandung.
Jurnal:
Agung Sujatmiko. 2008. Aspek Yuridis Lisensi Merek dan Persaingan Usaha. Jurnal Hukum Pro Justitia: Bandung. Vol. 26 No.2.
Artika Surniandari. 2016. UU ITE dalam Melindungi Hak Cipta sebagai Hak Atas Kekayaan Intelektual (HKI) dari Cybercrime. Cakrawala: Jakarta. Vol.16 No.2.
Alan Febriana. 2020. Hak Kekayaan Intelektual di dalam Bidang Desain Industri. Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK: Sumedang.
Duwi Handoko. 2015. Hukum Positif mengenai Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia. Hawa dan Ahwa: Pekanbaru.
Eka Ardhianto, Wiwien Hadikurniawati, Edy Winarno. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK: Semarang. , Vol.17 No.2
Fajar Nurcahya, D.P.. 2014. Perlindungan Hukum bagi Pemegang Hak atas Merek terhadap Perbuatan Pelanggaran Merek. Mimbar Keadilan: Surabaya. Edisi Januari-Juni.
Ginting, Antoni Rajoli. 2020. Perlindungan Hak Moral dan Hak Ekonomi Terhadap Konten Youtube yang Dijadikan Sumber Berita (Protection of Moral Rights and Economic Rights on The Youtube Content As The Source of News). Jurnal Ilmiah Kebijakan Hukum: Jakarta. Vol. 14 No. 3
Handri Raharjo. 2009. Hukum Perjanjian Di Indonesia. Pustaka Yustitia: Yogyakarta.
Hendra Tanu Atmadja. 2015. Urgensi Perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dalam Era Perdagangan Bebas. Lex Jurnal!ca: Jakarta. Vol. 12 No. 3.
Ginting, Antonio Rajoli. 2019. Peran Lembaga Kolektif Nasional dalam Perkembangan Aplikasi Musik Streaming. Jurnal Ilmiah Kebijakan Hukum: Jakarta. Vol.13 No.3.
Gokhan, Kemal dan Sevval Uyanik. 2021. Computer Vision in the Metaverse. Journal of Metaverse: Istanbul. Vol. I Issues 1.
Kevin I. Afrashtehfar, dkk.. 2022. Metaverse, Crypto, and NFTs in Dentisry. MDPI: Switzerland. Vol. 12 Issues 8.
Macedo, Charles R. dkk.. 2022. The Metaverse: From Science Fiction to Commercial Reality—Protecting Intellectual Property in the Virtual Landscape. NYSBA Bright Ideas: New York. Vol. 31, No.1.
Mahfuds, S., & Nasution, M. K.. 2005. Konsep Hukum untuk Teknologi Informasi. Al-Khawarizmi: Medan. Vol. 1 Issue 1.
Miftakhul Qur'aniyah dan Cahya Nandarista. 2021. Regulasi Hukum Hak Kekayaan Intelektual dalam Perkembangan Teknologi. Prosiding Seminar Nasional Hukum & Teknologi: Surabaya.
Nurfia Oktaviani Syamsiah. 2017. Kajian Atas Cryptocurrency Sebagai Alat Pembayaran Di Indonesia, Indonesian Journal On Networking And Security: Surakarta. Vol. 6.
Okssidelfa Yanto. 2016. Konvensi Bern dan Perlindungan Hak Cipta, Jurnal Surya Kencana Dua: Dinamika Masalah Hukum dan Keadilan: Tanggerang. Vol. 6 No. 1
Sadino dan Julia Astuti. 2018. Penerapan Hak Paten di Indonesia. Jurnal Magister Ilmu Hukum (Hukum dan Kesejahteraan): Jakarta. Vol III No.2.
Sinaga, Niru Anita. 2020. Pentingnya Perlindungan Hukum Kekayaan Intelektual bagi Pembangunan Ekonomi Indonesia. Jurnal Hukum Sasana: Jakarta. Vol. 6 No. 2.
Siti Hatikasari. 2018. Esensi Perlindungan Hukum dalam Sistem Frrst to Announce Atas Karya Cipta. Supremasi Hukum: Depok. Vol.27, No.2.
Siti Marwiyah. 2011. Pelindungan Hukum Terhadap Merek Terkenal, Jurnal De Jure Syariah dan Hukum: Malamg, Vol. 2 No. 1.
Syahriah Semaun. 2011. Perlindungan Hukum sebagai Rahasia Dagang. Jurnal Hukum Diktum: Pare. Vol.9 No.1.
Yanni Lewia Paat. 2013. Penyelesaian Sengketa Rahasia Dagang Menurut Hukum Positif Indonesia, Lex et Societatis: New York. Vol.. I, No. 3.
Zhang, Riu dkk. 2019. Security and Privacy on Blockchain, ACM Computing Survey, Surv.53, Article 51.
Karya Ilmiah:
Alfons, Maria. 2017. Implementasi Hak Kekayaan Intelektual dalam Perspektif Negara Hukum. Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia dan Hak Asasi Manusia Kemenkumham RI: Jakarta.
Ameliola, S. & Yuda Nugraha, H.D.. 2003. Perkembangan Media Informasi dan Teknologi. Universitas Brawijaya: Malang.
DJKI. 2019. Modul Kekayaan Intelektual Bidang Desain Industri Edisi 2019, Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual KEMENKUMHAM RI: Jakarta.
Eddy Damian. 1999. Hukum Hak Cipta Menurut Beberapa Konvensi lnternasional, Undang undang Hak Cipta 1997 dan Perlindungannya tcehadap Buku serta Perjanjian Penerbitannya. PT. Alumni: Bandung.
Jacko, Julia A. 2003. Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises. CRC Press: Florida.
Kiki Tarnado. 2018. Sistem yang Diterapkan di Indonesia dalam Memberikan Hak Paten pada Inventor. Section Class Content: Bandar Lampung.
Liu, Yanhui. Dkk.. 2021. Research on Digital Copyright Protection Based on the Hyperledger Fabric Blockchain Network Technology. PeerJ Computer Science: Beijing.
Maereg AT, Nagar A, Reid D and Secco EL. 2017. Wearable Vibrotactile Haptic Device forStiffness Discrimination during Virtual Interactions. frontiers in Robotics and AI: Liverpool.
Nur Idriantoro dan Supomo Bambang. 2013. Metodologi Penelitian Bisnis Untuk Akuntansi & Manajemen. BPFE: Yogyakarta.
Park, Kathryn. 2022. Trademarks in the metaverse. WIPO MAGAZINE: Switzerland.
Sri Redjeki Hartono. 1993. Aspek Hukum Perdata Perlindungan Hak Milik Intelektual. Pascasarjana Program Studi Ilmu Hukum Undip: Semarang.
T.R. Gadekallu, dkk.. 2022. Blockchain for the Metaverse: A Review, arXiv: New York.
Perundang-undangan:
Undang-undang Nomor 29 Tahun 2000 tentang Perlindungan Varietas Tanaman (PVT)
Undang-undang Nomor 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang
Undang-Undang Nomor 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri
Undang-undang Nomor 32 Tahun 2000 tentang Desain Rangkaian Tata Letak Sirkuit Terpadu
Undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta
Undang-Undang No. 19 Tahun 2016 tentang Perubahan atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
Undang-undang Nomor 20 Tahun 2016 tentang Merek dan Indikasi Geografis
Undang-undang Nomor 13 Tahun 2016 tentang Paten
Traktat Beijing mengenai Pertunjukan Audiovisual
Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2019 tentang Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik
Peraturan Pemerintah Nomor 5 Tahun 2021 tentang Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko
Peraturan Menteri Kominfo Nomor 3 Tahun 2021 tentang Standar Kegiatan Usaha dan Standar Produk pada Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko Sektor Pos, Telekomunikasi, dan Sistem dan Transaksi Elektronik
Peraturan Mahkamah Agung Nomor 13 Tahun 2016 Tata Cara Penanganan Perkara Tindak Pidana Oleh Korporasi
Internet:
Admin DJKI, "DJKI Gelar FGD Isu-isu terkini Paten: Blockchain, Cryptocurrency, dan Metaverse" https://www.dgip.go.id/artikel/detail-artikel/djki-gelar-fgd-isu-isu-terkini-paten-blockchain-cryptocurrency-dan-metaverse?kategori=ki-komunal diakses pada 18 Oktober 2022.
AFFA Intelectual Property Rights - Indonesia & Timor Leste, “Perlindungan Merek di Metaverse - Apakah Mungkin?†https://www.linkedin.com/pulse/perlindungan-merek-di-metaverse-apakah-?-?trk=organization-update-content_share-article diakses pada tanggal 6 Oktober 2022.
CMS Law-Now Team, “Legal issues in the metaverse / Part 2 - Trademarks and copyright, NFTs and civil law principles in the metaverse†https://www.cms-lawnow.com/ealerts/2022/07/legal-issues-in-the-metaverse-part-2-trademarks-and-copyright-nfts-and-civil-law diakses pada 6 Oktober 2022.
DJKI, “Sistem Klasifikasi Merek†https://skm.dgip.go.id diakses pada 9 Oktober 2022.
Fanny Kurnia Abdi Praja, "Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)" https://www.duniadosen.com/hak-atas-kekayaan-intelektual-haki/ diakses pada tanggal 3 Oktober 2022.
John Hermann dan Kellen Browning, "Are We in the Metaverse yet?" https://www.nytimes.com/2021/07/10/style/metaverse-virtual-worlds.html diakses pada 20 Februari 2022.
Kamenov, Kamen. "Immersive Experience—The 4th Wave in Tech: Learning the Ropes" https://www.accenture.com/gb-en/blogs/blogs-immersive-experience-wave-learning-ropes diakses pada 19 Februari 2022.
Krichker, Victor., dkk.. "IP Metaverse Series - Part III: Industrial Design Protection in the Metaverse" https://www.bereskinparr.com/doc/ip-metaverse-series-part-iii-industrial-design-protection-in-the-metaverse diakses pada 9 Oktober 2022.
Leski Rizkinaswara, "Menkominfo: Indonesia Berpeluang Besar dalam Pengembangan Metaverse Dunia" https://aptika.kominfo.go.id/2022/01/menkominfo-indonesia-berpeluang-besar-dalam-pengembangan-metaverse-dunia/ diakses pada 23 Mei 2022.
Matthew Ball, "The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite" https://www.matthewball.vc/all/themetaverse diakses pada 20 Februari 2022.
Matthew Ball, "Forward to the Metaverse Primer" https://www-matthewball-vc.translate.goog/all/forwardtothemetaverseprimer?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=id&_x_tr_hl=id&_x_tr_pto=sc diakses pada 24 Mei 2022.
Metaverse Insider, “Terms and Condition the Metaverse Insider†https://metaverseinsider.tech/terms-and-conditions/ diakses pada tanggal 18 Oktober 2022.
Michael Kondoudis, “Trademarks and the Metaverse: The ULTIMATE GUIDE†https://www.mekiplaw.com/how-to-protect-brands-in-the-metaverse-the-ultimate-guide/ diakses pada tanggal 6 Oktober 2022.
Ramos, Andy, "The metaverse, NFTs and IP Rights: to regulate or not to regulate?" https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2022/02/article_0002.html diakses pada 4 Oktober 2022.
Roblox, “Terms of Use Roblox†https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/115004647846-Roblox-Terms-of-Use diakses pada tanggal 18 Oktober 2022.
SIARAN PERS NO. 8/HM/KOMINFO/01/2022, “Indonesia Berpeluang Besar dalam Pengembangan Metaverse Dunia†https://kominfo.go.id/content/detail/39354/siaran-pers-no8hmkominfo012022-tentang-indonesia-berpeluang-besar-dalam-pengembangan-metaverse-dunia/0/siaran_pers diakses pada 13 Maret 2022.
Spillka, Dymtro, "How big data could form the cornerstone of the metaverse" https://venturebeat.com/datadecisionmakers/how-big-data-could-form-the-cornerstone-of-the-metaverse/ diakses pada tanggal 10 April 2022.
World Intelectual Property Organization, “Frequently Asked Questions: Trade Secrets Basics†https://www.wipo.int/tradesecrets/en/tradesecrets_faqs.html diakses pada 7 September 2022.
World Intelectual Property Organization, “WIPO Copyright Treaty (WCT)â€, https://www.wipo.int/treaties/en/ip/wct/ diakses pada tanggal 6 Oktober 2022.
World Intelectual Property Organization, “Klasifikasi Locarno edisi ke-11†https://www.wipo.int/classifications/locarno/id/ diakses pada 18 Oktober 2022.
Zipmex Exchange Indonesia, “Metaverse: Mengenal Perannya dalam Dunia Kriptoâ€, https://zipmex.com/id/learn/metaverse-mengenal-perannya-dalam-dunia-kripto/, diakses pada tanggal 15 September 2022.