PONTIANAK ELECTRONIC & E-SPORT CENTRE (PEEC) DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR HI-TECH
DOI:
https://doi.org/10.26418/jmars.v6i2.30881Abstract
Perkembangan IPTEK di era globalisasi ini telah membawa manfaat luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Salah satunya adalah kegiatan komunikasi melalui dunia virtual dengan mengandalkan media eletronik dan jaringan. E-sport atau singkatan dari Electronic sport adalah olahraga yang dilakukan pada media elektronik berupa game. Saat ini E-sport menjadi aktivitas yang dilakukan oleh banyak orang di seluruh dunia termasuk Indonesia. Hal ini membuktikan elektronik sudah semakin berkembang dan terjadi peningkatan kebutuhan pada barang-barang elektronik. Kota Pontianak sebagai ibukota provinsi Kalbar belum memiliki sebuah pusat perbelanjaan barang-barang elektronik yang lengkap seperti kota-kota lain di Indonesia. Dalam memenuhi perlengkapan elektronik, masyarakat Kota Pontianak harus membeli di toko elekronik yang terpecah dan terbagi di beberapa tempat di Kota Pontianak. Maka dari itu diperlukan wadah untuk masyarakat mendapatkan barang-barang elektronik dan wadah yang dapat menampung minat masyarakat Kota Pontianak melakukan aktivitas E-sport.Perkembangan dan kemajuan teknologi menghadirkan gaya arsitektur dengan memperlihatkan teknologi dalam bangunan dengan mengekspos teknologi-teknologi yang digunakan dalam bangunan seperti struktur, ultilitas bahkan interior. Pendekatan arsitektur Hi-tech ini merupakan hal yang paling sesuai dengan fungsi bangunan karena lahir dari perkembangan teknologi pada masa kini serta mampu menggambarkan perkembangan di masa depan.
Kata kunci: Electronic centre, Game centre,E-sport centre, Arsitektur Hi-tech & Pontianak
References
Asmoro, B. 2015. Landasan Konseptual Perencanaan dan Perancangan Observatorium dan Museum Antariksa Di Kabupaten Gunungkidul. Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Yogyakarta
Beddington, N. 1982. Design for Shopping Center. Butterworth Scientific. London
Budipermana, Candra Wirawan Y. R. 2012. Semarang Electronic Trade Center. IMAJI. Semarang
Davies, C. 1988. High Tech Architecture. Rizzoli International Publications Universitas Michigan. Michigan
Harahap, L. A. 2011. Landasan Konseptual Perencanaan Dan Perancangan Game Centre Di Yogyakarta. Universitas Atma Jaya. Yogyakarta
Poerwadarminta, W. J. S. 1976. Kamus Umum Bahasa Indonesia. PN Balai Pustaka. Jakarta
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
You are free to:
- Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
- Adapt "” remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially
Under the following terms:
- Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
- No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
- You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
- No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.