åº”ç”¨çŒœè¯æ¸¸æˆæ³•æé«˜å¦ç”Ÿæ±‰è¯è¯æ±‡å¦ä¹ 的效率
DOI:
https://doi.org/10.26418/jppk.v3i8.6775Abstract
摘è¦ï¼šçŽ°åœ¨çš„å¦ç”Ÿå–œæ¬¢ç”ŸåŠ¨çš„è¯¾å ‚æ•™å¦ï¼Œå› è€Œæœ‰äº†æ¸¸æˆæ•™å¦æ³•ã€‚æ¸¸æˆæ•™å¦æ³•就是以游æˆå½¢å¼ï¼Œä½¿å¦ç”Ÿåœ¨å¨±ä¹çš„çŽ¯å¢ƒä¸æŽŒæ¡æ•™å¦å†…å®¹ã€‚ç¬”è€…ç ”ç©¶äº†Taruna Bumi Khatulistiwa 高ä¸äºŒå¹´çº§å¦ç”Ÿä½¿ç”¨çŒœè¯æ¸¸æˆæ³•è¿›è¡Œæ±‰è¯æ•™å¦çš„æ•ˆæžœï¼Œ
ç›®çš„æ˜¯æƒ³å¾—å‡ºçŒœè¯æ¸¸æˆæ³•对å¦ç”Ÿå¦ä¹ è¯æ±‡å…´è¶£çš„å½±å“。本文在实验当ä¸ä½¿ç”¨ä¸åŒçš„æ•™å¦æ–¹æ³•ä¸»è¦æ˜¯æƒ³çªå‡ºçŒœè¯æ¸¸æˆæ³•ã€‚ç»“æžœæ˜¾ç¤ºçŒœè¯æ¸¸æˆæ•™å¦æ³•æé«˜äº†å¦ç”Ÿçš„å¦ä¹ 兴趣,明显æé«˜äº†å¦ç”Ÿçš„å¦ä¹ æˆç»©ã€‚
关键è¯ï¼šè¯æ±‡ ; å…´è¶£ ; æ¸¸æˆæ•™å¦æ³•
Abstract: Now students like method of learning which involves a lot of movement. The game in the form of teaching is to enable students to master subject and knowledge in entertaining atmosphere. The writer conducted the research in the Eleventh Grade of SMA Taruna Bumi Khatulistiwa by using guessing game in learning Chinese. The goal is to determine the influence of guessing game to attract students interest in learning mandarin vocabulary. In this thesis the writer uses different teaching methods in the experiment which is one of them using game as the main play. The results showed that game can enhance students' interest in learning and significantly improved students"™ achievement.
Keyword: Vocabulary, Learning Interest, Game
Abstrak: Dimasa sekarang ini siswa membutuhkan metode pembelajaran yang dapat menghidupkan suasana sehingga terciptalah metode permainan. metode permainan berbentuk seperti bermain, dengan lingkungan yang menyenangkan siswa dapat menguasai isi dari materi yang diajarkan. Penulis melakukan penelitian kelas XI di SMA Taruna Bumi Khatulistiwa dengan menggunakan metode permainan tebak kata dalam pengajaran Bahasa Mandarin. Tujuannya adalah untuk mengetahui metode permainan tebak kata terhadap pengaruh minat siswa dalam pengajaran kosakata Bahasa Mandarin. Dalam penelitian yang lakukan metode pengajaran yang digunakan berbeda, tetapi lebih difokuskan pada metode permainan tebak kata. hasil akhir penelitian yang dilakukan bahwa metode permainan tebak kata dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran bahasa mandarin yang terbukti pada naiknya nilai siswa sesudah percobaan dilakukan.
Kata Kunci: Kosakata, Minat Siswa, Permainan