Aplikasi Jual Beli Merchandise K-Pop Berbasis Website

Authors

  • Septiani Pratiwi Putri Universitas Tanjungpura
  • Enda Esyudha Pratama Universitas Tanjungpura
  • Helen Sasty Pratiwi Universitasa Tanjungpura

Abstract

Fenomena masuknya aliran Korean Pop (K-Pop) menimbulkan banyaknya penggemar K-Pop di Indonesia. Penggemar tersebut memiliki loyalitas tinggi terhadap para idolanya. Loyalitas tersebut mereka lakukan dengan berbagai cara, salah satunya dengan membeli hingga mengoleksi merchandise asli dari idola mereka. Namun, ketika mereka ingin membeli merchandise K-Pop terkadang penggemar K-Pop belum mengetahui cara pembelian merchandise asli dari korea. Hal tersebut dikarenakan pembelian merchandise K-Pop asli dari korea pada umumnya menggunakan metode pembayaran PayPal dan harus mengurus perizinan barang impor. Selain itu, jika penggemar ingin membeli merchandise asli di Indonesia, ditemukan merchandise yang bersifat asli tetapi palsu. Penggemar kesulitan untuk menemukan penjual yang terpercaya. Oleh karena itu timbul sebuah gagasan untuk membangun aplikasi jual beli merchandise K-Pop. Aplikasi yang akan dibangun dapat memfasilitasi penggemar K-Pop dengan menyediakan fasilitas jual beli merchandise K-Pop asli yang telah terverifikasi sebelumnya. Penggemar dapat melihat informasi secara detail dari merchandise yang dijual. Ketika penggemar ingin membeli merchandise yang mereka inginkan aplikasi dapat proses transaksi yang terjadi. Aplikasi dibangun dengan metode Waterfall dengan tujuan mendapatkan spesifikasi kebutuhan yang jelas untuk memecahkan masalah. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi diimplementasikan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan database MySQL. Selanjutnya dilakukan pengujian terhadap aplikasi. Berdasarkan pengujian aplikasi yang dibangun dapat memfasilitasi transaksi jual beli merchandise K-Pop asli yang telah terverifikasi sebelumnya.

References

Andina, A. N. (2019). Hedonisme Berbalut Cinta Dalam Musik K-POP. Purwokerto: Universitas AMIKOM Purwokerto.

Wuryanta, W. W. (2012). Di antara Pusaran Gelombang Korea (Menyimak Fenomena K-Pop di Indonesia). Universitas Multimedia Nusantara.

Widiartami, D. (2021). Peluang Usaha dalam Industri Kreatif Sektor Desain Merchandise K-Pop di Yogyakarta. UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

Gozali, H. (2021) Pengaruh Persepsi Harga, Promosi Dan Kualitas Produk Terhadap Minat Pembelian Merchandise K-Pop Melalui E-COMMERCE (Studi Pada Penggemar Korean Pop (K-Pop) Di KLOSS Surabaya). Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

Oktaviani, A. (2016). E-Commerce Merchandise K-pop Pada Toko Haruna 88 Jakarta Menguunakan Unified Modeling language (UML). STMIK Antar Bangsa.

Perwitasari, I. N. (2013). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Cesso Shop Yogyakarta. AMIKOM Yogyakarta.

Nicky (2017). Perancangan sistem informasi Penjualan E-Commerce Berbasis Web pada Toko MM. STMIK GICI Batam.

Booch, G., Maksimchuk, R., Engle, M., Young, B., Conallen, J. & Houston, K. (2007) Object-Oriented Analysis and Design with Applications. Pearson Education, Inc.

Rosa, A., & Salahuddin, M. (2011). Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Modula.

Pressman, R. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi Buku. Yogyakarta: Andi Publisher.

Dennis, A., Wixon., B. H. & Tegarden, D. (2012) System Analysis and Design with UML, 4th edition, John Wiley and sons, Inc.

R. Sukamto and S. M. (2018) Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung.

Wardana. (2016). Aplikasi Website Profesional Dengan PHP dan jQuery. jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Mustaqbal, M. S. (2015). Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, Volume I.

Komarudin, M. K. M. Z. Pengujian Perangkat Lunak Metode Black Box Berbasis Equivalence Partitions Pada Aplikasi Sistem Informasi Sekolah. Jurnal Mikrotik, 2016; 6(3).

Downloads

Published

2023-02-07

Issue

Section

Articles