Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak
Keywords:
Visual Novel, Cerita Rakyat, PontianakAbstract
Penelitian ini dilatarbelakangi pada penyampaian cerita rakyat yang tidak hanya dikisahkan secara lisan dari generasi ke generasi berikutnya, tetapi telah banyak di publikasikan melalui berbagai media, antara lain adalah buku, parody, dan film. Salah satu media lain yang dapat digunakan adalah Visual Novel, Visual Novel dapat digunakan sebagai alternatif penyampaian dari suatu informasi salah satunya adalah Visual Novel. Visual Novel yang dibangun dapat digunakan sebagai media cerita rakyat karena Visual Novel dapat dikatakan sebagai jenis media interaktif yang biasanya berkutat pada cerita fiksi, namun dapat juga digunakan untuk buku interaktif digital. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi masyarakat umum yang ingin tahu Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak. Dari hasil Analisis kelayakan media menunjukan penilaian dari ahli media memperoleh nilai 2,71 yang menunjukan kriteria layak sedangkan hasil Analisis kelayakan materi cerita menunjukan penilaian dari ahli materi cerita memperoleh nilai 1,8 yang menunjukan kriteria cukup layak. Hasil dari pengujian pemahaman pemain dari dua media yang digunakan di tiga rentan umur yang berbeda, mengalami peningkatan pemahaman dengan media Visual Novel ini dibandingkan Buku cerita dilihat dari grafik peningkatan hasil dari Pre test ke Post Test. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media Visual Novel dapat di terapkan sebagai media penyampaian cerita rakyat berbasis teknologi informasi, salah satunya adalah cerita rakyat Asal-Usul Kota Pontianak.
References
Danandjaja, James. 2002. Folklor Indonesia. Jakarta: PT. Pustaka
utama.
Hikam, Arif Rahman. 2013. Pengembangan Game Edukasi Visual Novel
Berbasis Pembangunan Karakter Pada Materi Pelestarian Lingkungan.
Skripsi: Tidak dipublikasikan. Semarang: Universitas Negeri Semarang.
Munandri, Dian Rizka. 2012. Pembuatan Visual Novel Dengan Cafe
Minigame Menggunakan RenPy. Skripsi. Tidak dipublikasikan.
Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Perry, William E. 2006. Effective Methods for Software Testing 3rd
Edition. Indianapolis,Indiana. : Wiley Publishing, Inc.
Ren’Py. 2015. Why Ren'Py?. http://www.renpy.org/why.html. diakses
pada tanggal 8 September 2015
Downloads
Published
Issue
Section
License
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.