IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA MENGGUNAKAN METODE MARKER

Authors

  • Zahra Nadira Universitas Tanjungpura
  • Herry Sujaini Universitas Tanjungpura
  • Herry Sujaini Universitas Tanjungpura
  • Helen Sasty Pratiwi Universitas Tanjungpura
  • Helen Sasty Pratiwi Universitas Tanjungpura

Keywords:

Augmented Reality, Teknik Informatika Universitas Tanjungpura, Informasi

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi pada perkembangan dunia teknologi informasi yang saat ini telah meningkat cepat. Salah satu teknologi yang dapat digunakan Teknik Informatika Universitas Tanjungpura sebagai media informasi adalah Augmented Reality. Dengan keterbatasan brosur dalam menyampaikan informasi, Augmented Reality dapat memberikan informasi yang belum terdapat di brosur dengan memvisualisasikannya ke dalam bentuk 3 dimensi yang seakan-akan berada pada lingkungan nyata. Dalam penelitian ini digunakan Game engine Unity untuk membangun aplikasi Android dan Vuforia SDK agar memungkinkan aplikasi yang dibangun menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Marker yang digunakan adalah brosur Teknik Informatika Universitas Tanjungpura yang berisi beberapa marker. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi calon mahasiswa yang memerlukan informasi tentang Teknik Informatika Universitas Tanjungpura. Dari tiga hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat menampilkan semua objek 3D dari gedung dan ruangan dan dapat membantu calon mahasiswa untuk mendapatkan informasi yang belum didapatkan pada brosur.

References

Rifa’i, M. 2014, “Penerapan Augmented Reality Pada

Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Androidâ€, Jurnal

Prosiding SNATIF, Vol. 1, hal. 267-274.

Jiwatama, A.R. 2012. “Implementasi Augmented Reality

sebagai Media Promosi Trans Studio Bandung dengan

Menggunakan Artoolkitâ€, Jurnal Fakultas Teknologi

Industri-Jurusan Teknik Informatika Universitas

Gunadarma

Yunita, Beti, 2013. “Penerapan Augmented Reality Dengan

Menggunakan Rancangan Miniatur Desain STMIK

AMIKOM Yogyakarta Sebagai Media Promosiâ€, Skripsi

STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Pragestu. Steven. 2015. Implementasi Augmented Reality

Dengan Memanfaatkan GPS Based Tracking Pada Sistem

Pengenalan Gedung. Skripsi, Universitas Tanjungpura

Pontianak.

Akbar, Taufik. 2013. Implementasi Augmented Reality

dengan Memanfaatkan GPS Based Traking pada

Pembangunan Aplikasi Bandung Tour Guide Berbasis

Platform Android. Skripsi, Universitas Komputer

Indonesia.

KBBI. 2015. Brosur. http://kbbi.web.id/brosur (Kamus

Besar Bahasa Indonesia) diakses tanggal 9 Oktober 2015

Indrawaty, Youllia., M. Ichawan., dan Wahyu Putra. 2013.

Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi

Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality(AR).

Jurnal Itena Library, Vol.4-4 h.8, Institut Teknologi

Nasional Bandung, Bandung.

Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile

Smartphone dan Tablet PC berbasis android, Cetakan

Pertama, Edisi Revisi. Bandung:Penerbit Informatika

Bandung

Roger S.Pressman, P.D.(2010). Rekayasa Perangkat

Lunak: Pendekatan Praktisi. Yogyakarta : Andi.

Churchill, G. 2005. Dasar Riset Pemasaran. Edisi 4. Jilid

Alih bahasa oleh Adriani. dkk. Erlangga: Jakarta

Downloads

Published

2016-05-13

Issue

Section

Articles