Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Barang Sejarah pada Istana Kadriah Kota Pontianak
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v7i1.27185Keywords:
Android, Augmented Reality, Barang Sejarah, Istana Kadriah, MarkerAbstract
Istana Kadriah saat ini dijadikan museum yang dibuka untuk umum. Penyampaian informasi tentang barang-barang peninggalan yang ada di Istana Kadriah masih dilakukan secara manual, yaitu pemandu wisata masih memberikan informasi secara lisan dikarenakan belum adanya informasi yang tertera pada setiap barang peninggalan yang ada. Kurangnya pemandu wisata pada saat pengunjung ramai membuat wisatawan kesulitan dalam mendapatkan informasi. Satu diantaranya wisatawan asing yang datang masih membawa kamus pribadi untuk mendapatkan informasi secara jelas, dan terdapat barang yang tidak dapat dilihat secara langsung dikarenakan terkunci didalam sebuah ruangan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang mampu membantu wisatawan mendapatkan informasi melalui perangkat Android berdasarakan User Acceptance Test, dimana aplikasi mendapatkan nilai 1.427 yang berarti aplikasi berhasil dan aplikasi dapat berjalan pada smartphone Android dengan sistem operasi 4.4 (KitKat) hingga versi 8.0 (Oreo) berdasarkan pengujian kompatibilitas.References
KurpytÄ—, D., & Navakauskas, D. (2014). An efficiency analysis of augmented reality marker recognition algorithm. Electrical, Control and Communication Engineering, 5(1), 54-60.
Youllia, I. (2013). Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia menggunakan Metode Augmented Reality (AR). Jurnal Itena Library, vol 4-4, 8.
Mauludin, R., Sukamto, A. S., & Muhardi, H. (2017). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Pencernaan pada Manusia dalam Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), 3(2), 42-48.
Developers, A. (2011). What is android.
Wahdayo, A., & Sudarma, S. (2012). Tip Trik Android untuk Pengguna Tablet dan Handphone. Jakarta: Penerbit Mediakita.
Creighton, R. H. (2010). Unity 3D game development by example: A Seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly. Packt Publishing Ltd.
Roedavan, & Rickman. (2014). Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Informatika Bandung.
Meslilesi, M. I., Anra, H., & Pratiwi, H. S. (2017). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Virus Dalam Mata Pelajaran Biologi Kelas X Sma (Studi Kasus : Sma Negeri 7 Pontianak). Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 16.
Bell, D. (2004). UML Basics: The class diagram. IBM.[Online] IBM, 15(09).
Salahudin. (2011). Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Modula.
R.A, S., & Shalahudin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Dalam S. R.A., & M. Shalahudin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek (hal. 141, 155 & 165). Bandung: Informatika.
Swain, S. K., Mohapatra, D. P., & Mall, R. (2010). Test case generation based on use case and sequence diagram. International Journal of Software Engineering, 3(2), 21-52.
Vianita, R., Srimurdianti Sukamto, A., & Perwitasari, A. (2017). Aplikasi Kotak Saran Digital Di Rumah Sakit Berbasis Android. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 5(4), 179.
Koch, C., Neges, M., König, M., & Abramovici, M. (2014, January). Performance study on natural marker detection for augmented reality supported facility maintenance. In Australasian Journal of Construction Economics and Building-Conference Series (Vol. 2, No. 1, pp. 23-34).
Ganesh, K., Mohapatra, S., Anbuudayasankar, S. P., & Sivakumar, P. (2014). User Acceptance Test. In Enterprise Resource Planning (pp. 123-127). Springer, Cham.
Allen, I. E., & Seaman, C. A. (2007). Likert scales and data analyses. Quality progress, 40(7), 64-65.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2019 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.