Rancang Bangun Game IQ Test Preparation dengan Mengimplementasikan Metode FSM
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v8i1.37941Keywords:
Android, Construct 2, Finite State Machine, Game, Tes IQAbstract
Pada umumnya tes IQ akan menggunakan kertas sebagai medianya, namun sebenarnya hal tersebut dinilai kurang efisien sebab perkembangan teknologi dapat digunakan untuk meminimalisir penggunaan kertas. Metode Finite State Machine (FSM) sesuai dalam penerapan alur sistem dan Construct 2 merupakan tools yang sesuai dalam merancang game quiz. Penelitian ini akan menggunakan metode FSM sebagai metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Dalam state machine sistem menempati satu state (keadaan) dan Construct 2 sebagai tools perancangan aplikasi. Diagram implementasi metode FSM pada penelitian ini dimulai dari q0, adalah state awal dari dimulainya game tes IQ ini. Pengujian dilakukan pada 8 tipe Android yang dimulai dari versi android 4.0 Ice Cream Sandwich hingga android versi 9.0 Pie. Perhitungan pada aplikasi juga telah dibandingkan dengan perhitungan secara manual untuk mengetahui seberapa besar tingkat akurasi yang didapatkan. Hasil dari pengujian yang dilakukan sebanyak 70 kali terhadap 3 range usia didapatkan margin error sebesar 0,45%, maka didapat tingkat akurasi sebesar 99,55%.References
N. Sopiah and U. Ependi, “Aplikasi Latihan Tes Iq Menggunakan Android,†J. Ilm. Matrik, no. 3, pp. 163–172, 2017.
R. Tullah, M. Iqbal, and A. S. Cahyadiputra, “Perancangan Aplikasi Simulasi Tes IQ Untuk Tingkat SLTA Berbasis Web,†vol. 5, no. 1, pp. 3–8, 2015.
H. K. Affis Masturina Nisa, “Perancangan dan Implementasi Finite State Automata pada Pusheen Cat Maze Game dengan Adobe Flash,†vol. 2, no. 1, pp. 13–18, 2019.
R. A. Ma’arif and F. Fauziah, “Implementasi Finite State Automata (FSA) dalam Proses Pengisian Kartu Rencana Studi,†JOINTECS (Journal Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 3, no. 3, pp. 115–120, 2018.
T. I. Saputra and A. Gunaryati, “Simulasi Vending Machine Dengan Mengimplementasikan Finite State Automata,†vol. 3, no. 3, pp. 143–148, 2018.
M. F. Rahadian, A. Suyatno, and S. Maharani, “Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game ‘ The Relationship ,’†vol. 11, no. 1, pp. 14–22, 2016.
S. Rostianingsih, S. B. Gregorius, and H. K. Wijaya, “Game Simulasi Finite State Machine Untuk Pertanian Dan Peternakan,†J. DKV Adiwarna, vol. 5, pp. 2–7, 2016.
A. Ahyuna and I. Irmawati, “Perancangan Aplikasi Tes IQ Siswa untuk Pertimbangan Pemilihan Jurusan dengan Metode Forward Chaining,†Creat. Inf. Technol. J., vol. 3, no. 2, p. 102, 2016.
V. Maarif, A. E. Widodo, and D. Y. Wibowo, “Aplikasi Tes IQ Berbasis Android,†ijse.bsi.ac.id IJSE – Indones. J. Softw. Eng. ISSN, vol. 3, no. 2, pp. 2461–690, 2017.
P. M.Ed, “Intelegensi: Konsep dan Pengukurannya,†J. Pendidik. dan Kebud., vol. 16, no. 4, p. 477, 2017.
I. A. Saputra, J. A. Widians, and Rosmasari, “Aplikasi Sistem Pakar Skoring Tes Iq Dengan Alat Cfit Berbasis Desktop,†Univ. Mulawarman, vol. 2, no. 1, pp. 146–151, 2017.
FunMath, “Percentage Error,†mathsisfun [Online]. Available: https://www.mathsisfun.com/numbers/percentage-error.html.
Y. Abbas, E. Winarno, “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Angka Dalam Bahasa,†no. 2012, pp. 347–352, 2018.
M. A. I. J. A. Y. Herry sujaini, “Rancang Bangun Aplikasi Game Matematika Menggunakan Construct 2,†J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. Vol. 1, no. 1, pp. 1–5, 2016.
S. Y. Riska and W. A. Rahayu, “Perancangan Game IDO untuk Pembelajaran Kosa Kata Bahasa Inggris Menggunakan Construct 2,†vol. 2, no. 1, pp. 20–36, 2018.
A. Irmawati, “Perancangan Aplikasi Tes IQ Siswa untuk Pertimbangan Pemilihan Jurusan dengan Metode Forward Chaining,†vol. 3, no. 2354–5771, pp. 102–112, 2016.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2020 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.