Aplikasi Smart Entrance Exam Berbasis Android dengan Algoritma Fisher-Yates
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v9i1.42416Keywords:
Ujian, Android, Fisher-Yates, Waterfall, FirebaseAbstract
Ujian masuk penerimaan mahasiswa baru adalah kegiatan rutin yang dilakukan oleh Universitas Nasional tiap ajaran baru. Ujian masuk memanfaatkan teknologi untuk mengurangi penggunaan kertas sebagai media ujian. Perkembangan aplikasi Android diterapkan pada pelaksanaan ujian masuk penerimaan mahasiswa baru yang sebelumnya berbasis komputer (Computer Base Test). Tetapi kekurangan dalam penggunaan CBT, camaba harus datang ke kampus dan bergantian antar peserta untuk melakukan ujian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem ujian masuk mahasiswa baru secara online menjadi aplikasi berbasis android, sehingga memudahkan bagi camaba dalam melakukan ujian serta lebih efisien baik dari segi waktu maupun tempat karena dapat dilakukan dimana saja asal terhubung internet serta tidak perlu bergantian dengan peserta lain untuk melakukan ujian. Peneliain ini menggunakan metode waterfall serta algoritma fisher-yates yang berguna dalam proses pengacakan soal secara efektif, dan mencegah kecurangan dalam ujian serta terintegrasi firebase realtime database dan SQLite untuk mengelola data. Hasil pengujian algoritma fisher-yates dengan lima ratus data uji pengacakan soal didapatkan hasil berbeda antar pengujian tanpa duplikasi soal. Kemudian pada pengujian whitebox sesuai standar ANSI dengan menghitung parameter cyclomatic complexity, region, dan independent path dari 4 pengujian diperoleh hasil sama berjumlah 12 artinya logika dan alur program yang dibuat sudah sesuai. Pengujian metode blackbox didapatkan hasil pengujian sesuai dengan yang diharapkan. Jadi dapat disimpulkan aplikasi smart entrace exam berbasis Android berjalan dengan semestinya sesuai dengan pengujian yang telah dilakukan.
References
M. A. Hasan, S. Supriadi, and Z. Zamzami, “Implementasi Algoritma Fisher-Yates Untuk Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi Kasus : Universitas Lancang Kuning Riau),†J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 291–298, 2017, doi: 10.25077/teknosi.v3i2.2017.291-298.
V. Asih, A. Saputra, R. T. Subagio, U. Catur, I. Cendekia, and K. Cirebon, “Penerapan Algoritma Fisher YatesShuffle Untuk Aplikasi Ujian Berbasis Android,†J. Digit, vol. 10, no. 1, pp. 59–70, 2020.
Laurentinus and R. Diana, “Implementasi Algoritma Fisher- Yattes Pada Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Android,†J. SISFOKOM, vol. 07, no. September, pp. 163–173, 2018.
F. P. Juniawan et al., “Pengacakan Soal Ujian Penerimaan Polri,†J. Telemat., vol. 1, no. 1, pp. 1–13, 2019.
W. Gunawan and H. D. Wijaya, “An Application of Multimedia for Basic Arabic Learning Using FisherYates Shuffle Algorithm on Android Based,†Sch. Bull., vol. 9771, pp. 347–355, 2019, doi: 10.21276/sb.2019.5.7.6.
S. Bukhori, N. Dania Putri, and A. Andrianto, “Randomization of Institutional Testing Program Test of English as a Foreign Language Using Fisher Yates Algorithm,†Res. J. Appl. Sci. Eng. Technol., vol. 13, no. 1, pp. 57–63, 2016, doi: 10.19026/rjaset.13.2890.
R. R. C. Putra and T. Sugihartono, “Penerapan Algoritma Fisher-Yates Shuffle pada Computer Based Test Ujian Sekolah di SMKN 1 Payung,†MATRIK J. Manajemen, Tek. Inform. dan Rekayasa Komput., vol. 18, no. 2, pp. 276–283, 2019, doi: 10.30812/matrik.v18i2.399.
B. Subaeki and D. Ardiansyah, “Implementasi Algoritma Fisher - Yates Shuffle Pada Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris,†J. Infotronik, vol. 2, no. 1, pp. 67–74, 2017.
A. Riyadi and E. Kartikadarma, “Penerapan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Sistem Kuis,†J. Tek. Inform. Kaputama, vol. 4, no. 207, pp. 1–8, 2020.
Ekojono, D. A. Irawati, L. Affandi, and A. N. Rahmanto, “Penerapan Algoritma Fisher-Yates Pada Pengacakan Soal Game Aritmatika,†Pros. SENTIA 2017 – Politek. Negeri Malang, vol. 9, pp. 101–106, 2017.
J. M. Hudin and E. Wati, “Penerapan Metode Fisher Yates Shuffle Untuk Sistem Informasi Ujian Online Pada Smkn P 1 Sukaraja,†Sniptek, pp. 161–164, 2016.
S.D. Siregar, D. Permatasari, A. Hutapea, D. Kinarwan,“ Implementation of Fisher Yates Shuffle Algorithm In Making Learning Animations†J. Mantik, vol. 4, no.2 August, pp. 1291–1298, 2020.
A. Mulyadi and T. D. Purwanto, “Aplikasi Simulasi Toefl ( Test of English As a Foreign Language ) Berbasis Android Memanfaatkan Algoritma Fisher Yates Shuffle ( Studi Kasus : Lc Universitas Bina Darma ),†pp. 58–77, 2019.
W. A. Rohmah, A. Asriyanik, and W. Apriyandari, “Implementation of the Algorithm Fisher Yates Shuffle on Game Quiz Environment,†J. Informatics Telecommun. Eng., vol. 4, no. 1, pp. 161–172, 2020, doi: 10.31289/jite.v4i1.3863.
T. F. Revano, M. B. Garcia, B. G. M. Habal, J. O. Contreras, and J. B. R. Enriquez, “Logical guessing riddle mobile gaming application utilizing fisher yates algorithm,†2018 IEEE 10th Int. Conf. Humanoid, Nanotechnology, Inf. Technol. Commun. Control. Environ. Manag. HNICEM 2018, no. August 2019, 2019, doi: 10.1109/HNICEM.2018.8666302.
I. Maryono, W. B. Zulfikar, and R. Kariadinata, “The implementation of fisher yates shuffle on aljabar learning media based on hybrid application,†MATEC Web Conf., vol. 197, pp. 1–5, 2018, doi: 10.1051/matecconf/201819701006.
C. Aishwarya and J. R. Beny, “Novel Architecture for Data – Shuffling Using Enhanced Fisher Yates Shuffle Algorithm,†Int. J. Sci. Res. Sci. Eng. Technol., vol. 1, no. 6, pp. 387–390, 2015, doi: 10.4010/2016.1121.
A. Olu, “A Simulated Enhancement of Fisher-Yates Algorithm for Shuffling in Virtual Card Games using Domain-Specific Data Structures,†Int. J. Comput. Appl., vol. 54, no. 11, pp. 975–8887, 2012, [Online]. Available: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.259.114&rep=rep1&type=pdf.
F. Ahmad, “Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method Pada Simulasi Ujian Toefl Berbasis Android,†J. Ris. Komput., vol. 5, no. 1, pp. 653–660, 2018.
R. Priantama and Y. Priandani, “Implementasi Algoritma Fisher Yates Untuk Pengacakan Soal Pada Aplikasi Mobile Learning Kuis Fiqih Berbasis Android,†Nuansa Inform., vol. 13, no. 2, p. 40, 2019, doi: 10.25134/nuansa.v13i2.1951.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.