Rancang Bangun Media Pembelajaran Tenses English Berbasis Android menggunakan Algoritma Fisher-Yates
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v9i2.43469Keywords:
Android, Fisher-Yates, Tenses, Aplikasi PembelajaranAbstract
Bahasa inggris merupakan bahasa yang banyak digunakan pada berbagai negara-negara didunia. Hal tersebut menjadikan bahasa Inggris menjadi internasional dan juga harus dipelajari pada sekolah maupun pada perguruan tinggi. Didalam bahasa inggris, kata kerja yang digunakan akan berbeda pada waktu, tempat, maupun kejadian yang berbeda atau bisa disebut dengan perubahan kata kerja (tense). Sehingga, mempelajari dan menguasai tenses dalam bahasa inggris merupakan dasar dalam mempelajari ataupun menguasai bahasa inggris. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun media pembelajaran tenses bahasa inggris berbasis Android. Perancangan menerapkan bentuk kuis tenses bahasa inggris menggunakan algoritma Fisher-Yates, yaitu algoritma pengacakan yang dapat mengacak urutan soal kuis sehingga urutan soal kuis tidak selalu sama dan juga tidak adanya kuis yang terulang. Hasil yang diharapkan nantinya dapat menjadi media pembelajaran untuk masyarakat yang ingin belajar ataupun menguasai bahasa Inggris dapat memahami tenses dalam bahasa inggris.
References
M. A. Hasan, S. Supriadi, and Z. Zamzami, “Implementasi Algoritma Fisher-Yates Untuk Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi Kasus : Universitas Lancang Kuning Riau),†J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 291–298, 2017, doi: 10.25077/teknosi.v3i2.2017.291-298.
R. Priantama and Y. Priandani, “Implementasi Algoritma Fisher Yates Untuk Pengacakan Soal Pada Aplikasi Mobile Learning Kuis Fiqih Berbasis Android,†Nuansa Inform., vol. 13, no. 2, p. 40, 2019, doi: 10.25134/nuansa.v13i2.1951.
W. A. Rohmah, A. Asriyanik, and W. Apriyandari, “Implementation of the Algorithm Fisher Yates Shuffle on Game Quiz Environment,†J. Informatics Telecommun. Eng., vol. 4, no. 1, pp. 161–172, 2020, doi: 10.31289/jite.v4i1.3863.
F. P. Juniawan et al., “Pengacakan Soal Ujian Penerimaan Polri,†J. Telemat., vol. 1, no. 1, pp. 1–13, 2019.
I. Maryono, W. B. Zulfikar, and R. Kariadinata, “The implementation of fisher yates shuffle on aljabar learning media based on hybrid application,†MATEC Web Conf., vol. 197, pp. 1–5, 2018, doi: 10.1051/matecconf/201819701006.
B. Subaeki and D. Ardiansyah, “Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris,†Infotronik J. Teknol. Inf. dan Elektron., vol. 2, no. 1, pp. 67–74, 2017, doi: 10.32897/infotronik.2017.2.1.31.
J. Susillo and H. Yenni, “Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle pada STMIK-AMIK RIAU Joko Susilo,†vol. 3, pp. 27–32, 2014.
Marlindawati and D. N. Seputro, “Penerapan Algorithma Fisher-Yates Shuffle Dengan Metode Modern Pada Try Out Ujian Semester,†Semin. Nas. Inov. Dan Teknol., pp. 2549–7952, 2017.
W. Gunawan and H. D. Wijaya, “An Application of Multimedia for Basic Arabic Learning Using FisherYates Shuffle Algorithm on Android Based,†Sch. Bull., vol. 9771, pp. 347–355, 2019, doi: 10.21276/sb.2019.5.7.6.
A. Olu, “A Simulated Enhancement of Fisher-Yates Algorithm for Shuffling in Virtual Card Games using Domain-Specific Data Structures,†Int. J. Comput. Appl., vol. 54, no. 11, pp. 975–8887, 2012, [Online]. Available: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.259.114&rep=rep1&type=pdf.
M. Tayel, G. Dawood, and H. Shawky, “Block cipher S-box modification based on fisher-yates shuffle and ikeda map,†Int. Conf. Commun. Technol. Proceedings, ICCT, vol. 2019-October, pp. 59–64, 2019, doi: 10.1109/ICCT.2018.8600161.
S. A. Zuliani, E. Winarno, and Studi, “Game Pembelajaran Membaca Iqra ’ Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle,†Pros. SINTAK, vol. 2, pp. 333–337, 2018, [Online]. Available: https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/sintak/article/view/6639.
R. R. C. Putra and T. Sugihartono, “Penerapan Algoritma Fisher-Yates Shuffle pada Computer Based Test Ujian Sekolah di SMKN 1 Payung,†MATRIK J. Manajemen, Tek. Inform. dan Rekayasa Komput., vol. 18, no. 2, pp. 276–283, 2019, doi: 10.30812/matrik.v18i2.399.
I. Haditama, C. Slamet, and D. Fauzy, “Implementasi Algoritma Fisher-Yates Dan Fuzzy Tsukamoto Dalam Game Kuis Tebak Nada Sunda Berbasis Android,†J. Online Inform., vol. 1, no. 1, p. 51, 2016, doi: 10.15575/join.v1i1.11.
S. Saeed, M. S. Umar, M. A. Ali, and M. Ahmad, “Fisher-Yates Chaotic Shuffling Based Image Encryption,†2014, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/1410.7540.
T. K. Hazra, R. Ghosh, S. Kumar, S. Dutta, and A. K. Chakraborty, “File encryption using Fisher-Yates Shuffle,†2015 Int. Conf. Work. Comput. Commun. IEMCON 2015, no. March 2016, 2015, doi: 10.1109/IEMCON.2015.7344521.
D. R. Ramdania, M. Irfan, S. N. Habsah, C. Slamet, W. Uriawan, and K. Manaf, “Fisher-Yates and fuzzy Sugeno in game for children with special needs,†Telkomnika (Telecommunication Comput. Electron. Control., vol. 18, no. 2, pp. 879–889, 2020, doi: 10.12928/TELKOMNIKA.V18I2.14906.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.