Perancangan User Interface Mobile App untuk Kumpulan Start-Up Coffee Shop di Wilayah Jakarta Timur sebagai Wadah Pemasaran Produk dengan Metode Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v11i1.54947Keywords:
Start-Up, User Interface, User Experience, Kedai Kopi, Design Thinking, Guerilla Usability TestAbstract
Perkembangan zaman saat ini berpengaruh besar terhadap kemunculan bisnis atau start-up baru yang salah satunya merupakan start-up di bidang kuliner. Start up dalam bidang kuliner saat ini marak ditemukan dengan kemunculan berbagai resto, yang salah satunya paling banyak diminati ialah kedai Coffee Shop yang menjadi daya tarik oleh kalangan muda, dewasa, hingga orang tua untuk menikmati hidangan dan cemilan dari berbagai kedai kopi kekinian. Kemunculan kedai Coffee Shop saat ini selalu ramai kunjungan bahkan bagi pelanggan yang enggan datangpun tetap dapat menikmatinya dengan memanfaatkan platform perantara untuk mendapatkan menu produk dari kedai kopi favoritnya. Salah satu cara untuk merampung kumpulan start up kedai kopi ialah dibentuknya suatu platform khusus yang berisikan berbagai kumpulan kedai kopi sehingga mempermudah pelanggan untuk menikmatinya. Penggambaran suatu platform tersebut dibuat terlebih dahulu skema perancangan user interface yang dibuat sehingga fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi dapat memudahkan, serta menerapkan user experience untuk memahami sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pada penelitian ini menerapkan metode pendekatan design thinking guna menghasilkan suatu perancangan produk yang terbaru sesuai dengan kebutuhan pengguna. Untuk mengetahui keefektifan produk yang telah dirancang, dilakukan pengujian produk dengan menerapkan system Gueriella Usability Test pada prototipenya. Hasil pengujian kegunaan dengan perhitungan Guerilla Usability Test diperoleh hasil 2 dari 7 skenario memiliki nilai terendah, yaitu 7 dari 9 poin. Alhasil dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan prototipe yang dirancang memiliki pengalaman pengguna yang bernilai baik berdasarkan pengukuran Guerilla Usability Test.
References
A. Bahardiansyah, R. Yulianto, and N. Novitasari, “ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA COFFEE SHOP SONGOT BERBASIS CLIENT SERVER.â€
B. Krisna, “UPAYA KOMUNIKASI PEMASARAN START-UP PADA PT.MOKA INDONESIA,†Jurnal Penelitian Komunikasi, vol. 2, no. 1, pp. 249–256, 2020.
A. Adib, A. Wijayanti, P. Studi Desain Komunikasi Visual, and F. Seni dan Desain, “Perancangan Media Promosi Dari Bisnis Startup Coffein.ID.â€
Z. R. Saputri et al., “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS WEB PADA CAFE SURABIKU.â€
“Efektivitas Penggunaan Media Sosial TikTok Sebagai Platform Pemasaran Digital Produk Olahan Buah Frutivez (@hellofrutivez) Sartika Azhari #1 , Irfan Ardiansah #2â€, doi: 10.26418/justin.v10i1.45284.
A. A. Mucjal, G. P. Mahardhika, and B. Suranto, “Perancangan Ivent: Aplikasi berbasis Android dengan pendekatan Design Thinking.â€
N. Hidayat, P. Wijayakusuma, Y. Saintika, and I. Susanto, “Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan Metode Prototyping (Studi Kasus: Kedai Kopi Kontekstual),†Journal of Information Systems and Informatics, vol. 3, no. 3, 2021, [Online]. Available: http://journal-isi.org/index.php/isiPublishedByDRPM-UBD
F. Fariyanto and F. Ulum, “PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN KEPALA DESA DENGAN METODE UX DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KAMPUNG KURIPAN),†Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
I. Halidah, “PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA DINI.†[Online]. Available: http://www.sagedata.com
N. Maulida, H. Anra, H. Sasty Pratiwi, J. H. Hadari Nawawi, and K. Barat, “Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia Dini,†vol. 6, no. 1, 2018.
E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “PENGEMBANGAN UI/UX PADA APLIKASI M-VOTING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKINGâ€.
M. Silalahi and S. P. Saragih, “Perancangan Website Penyedia Informasi Promosi dan Diskon,†Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (Justin), vol. 9, no. 2, p. 257, Apr. 2021, doi: 10.26418/justin.v9i2.43463.
A. C. Frobenius, “Perencanaan dan Evaluasi User Interface untuk Aplikasi Tunanetra Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Center Design dan QUIM Evaluation,†Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (Justin), vol. 9, no. 2, p. 135, Apr. 2021, doi: 10.26418/justin.v9i2.43040.
A. Sasongko, A. Mustopa, and D. Risdiansyah, “Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Ikatan Alumni (Studi Kasus Universitas Bina Sarana Informatika),†Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (Justin), vol. 9, no. 3, p. 307, Aug. 2021, doi: 10.26418/justin.v9i3.47096.
P. A. Alfikri Beni Suranto and I. v Paputungan, “Pembuatan Aplikasi Ayosparring dengan Pendekatan Design Thinking.â€
K. Yudhistiro, A. Nur, and M. Putri, “PERANCANGAN APLIKASI MARKET INTERFACE INDUSTRI TENUN DIKABUPATEN SUMBA BARAT BERBASIS ANDROID,†2020.
Downloads
Additional Files
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.