Konservasi Kidung Sekar Madya dalam Aplikasi Berbasis Android Menggunakan Successive Approximation Model
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v10i4.56806Keywords:
Android, Budaya, Kidung, Bali, KonservasiAbstract
Ketika mendengar tentang Bali, selalu identik dengan pariwisata, potensi wisata alam yang indah, budaya yang unik dan orang-orang yang ramah. Salah satu hal menarik yang dimiliki Bali adalah budaya. Praktik upacara agama Hindu tidak lepas dari unsur seni dan budaya. Ciri-ciri pelaksanaan upacara keagamaan di Bali selain bunyi mantra dan genta sebagai unsur utama, adalah bunyi gamelan dan lantunan Dharma Gita. Di sisi lain, keberadaan Kidung Dharma Gita di kalangan generasi muda sudah mulai memudar, banyak yang terkesan malu untuk mempelajarinya. Sering terlihat bersama-sama bahwa dalam setiap upacara yadnya di Bali, tembang ini kebanyakan dinyanyikan oleh orang tua dan jarang terdapat anak muda yang ikut menyanyikan kidung ini secara sukarela. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan konservasi demi pelestarian budaya Kidung Dharma Gita, sehingga perlu dilakukan digitalisasi budaya Bali khususnya pada lagu Dharma Gita Sekar Madya. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pembuatan aplikasi berbasis Android untuk Kidung Dharma Gita Sekar Madya. Aplikasi yang akan dikembangkan menggunakan Successive Approximation Model yang digunakan sebagai metodologi yang diusulkan. Aplikasi Kidung Sekar Yadnya berbasis Android telah berhasil diimplementasikan. Saat diuji menggunakan black box testing seluruh halaman telah bekerja dengan baik. Dengan menggunakan user acceptance testing pada 3 aspek yang diuji didapatkan hasil rata-rata 85,04% yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik di masyarakat.
References
A. A. I. M. Warmadewi, I. N. Kardana, A. A. G. Raka, and N. L. G. M. A. D. Artana, “Pembelajaran Bahasa Inggris Komunikatif Berbasis Budaya,†abdidas, vol. 2, no. 4, pp. 743–751, Jul. 2021, doi: 10.31004/abdidas.v2i4.354.
I. N. Suwija, I. N. R. Mulyawan, and I. A. I. Adhiti, “Tingkat-Tingkatan Bicara Bahasa Bali (Dampak Anggah-Ungguh Kruna),†Sosiohumaniora, vol. 21, no. 1, pp. 90–97, Mar. 2019, doi: 10.24198/sosiohumaniora.v21i1.19507.
P. S. Jayendra and I. W. E. Sudarmawan, “Eksistensi Industri Pis Bolong Sebagai Media Sosialisasi Religiusitas Budaya Bali Bagi Wisatawan di Desa Kamasan, Klungkung,†Majalah Ilmiah Widyacakra, vol. 1, no. 2, pp. 1–13, 2019.
I. P. A. Darmawan, “Estetika Panca Suara dalam Upacara Yadnya di Bali,†Jnanasidhanta: Jurnal Teologi Hindu, vol. 2, no. 1, pp. 61–70, 2020.
G. S. Mahendra, “Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Mobile Untuk Pemetaan Daerah Tujuan Wisata Di Pulau Bali,†KARMAPATI, vol. 2, no. 1, pp. 302–316, 2013, doi: 10.23887/karmapati.v2i1.19635.
N. L. P. Ardani, K. T. Dermawan, I. K. R. Arthana, and I. M. Putrama, “The development of ‘I Sangging Lobangkara’ balinese folklore as an android based game,†J. Phys.: Conf. Ser., vol. 1516, pp. 1–9, Apr. 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1516/1/012012.
I. N. A. S. Putra and I. P. G. A. Putra, “Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android,†Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia, vol. 4, no. 1, pp. 1–17, 2021, doi: 10.32815/jeskovsia.v4i1.486.
G. W. Astawa, “Aplikasi Android Lukisan Wayang Kamasan Menggunakan QR Code Sebagai Media Promosi Interaktif (Studi Kasus: Startup Way’k),†Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas, vol. 3, no. 2, pp. 115–125, Dec. 2018.
I. M. M. Yusa, I. D. G. A. Pandawana, I. N. A. S. Putra, and T. Herawan, “Manik angkeran storytelling based on android mobile tap gameplay,†J. Phys.: Conf. Ser., vol. 1810, no. 1, p. 012034, Mar. 2021, doi: 10.1088/1742-6596/1810/1/012034.
I. K. H. Saptiawan, I. G. Suardika, and I. M. Rudita, “Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android,†Jurnal Fasilkom, vol. 11, no. 1, p. 6, 2021, doi: https://doi.org/10.37859/jf.v11i1.2526.
I. P. A. Darmawan, “Estetika Panca Suaradalam Upacara Yadnya di Bali,†JñÄnasiddhânta, vol. 2, no. 1, pp. 61–70, 2020, doi: 10.55115/jnana.v2i1.821.
M. A. N. Tristaningrat, “Analisis Panca Yadnya Dalam Konteks Saguna Brahman Dalam Menciptakan Aktivitas Sosial Budaya,†Maha Widya Bhuwana: Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, vol. 2, no. 1, pp. 57–68, 2019, doi: 10.55115/bhuwana.v2i1.169.
I. K. Nugraha, “Perubahan Gaya Resitasi Raja Guhya Yoga dalam Bhagawad Gita: Studi Kasus di Pura Mutihan Sangga Buana Klaten,†Sorai, vol. 12, no. 2, pp. 120–130, Feb. 2020, doi: 10.33153/sorai.v12i2.2835.
A. S. Kusniarti, “587 Peserta Berkompetisi Rebut Piala Bergilir Utsawa Dharmagita Ke-14 2021,†Tribun Bali, Oct. 16, 2021. https://bali.tribunnews.com/2021/10/16/587-peserta-berkompetisi-rebut-piala-bergilir-utsawa-dharmagita-ke-14-2021 (accessed Jan. 19, 2022).
Z. Zulhalim, R. Haroen, and A. Fauzan, “Perancangan Aplikasi Pendaftaran Kunjungan Pasien Mandiri Berbasis Mobile Hybrid pada RSUD Kemayoran,†Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, vol. 4, no. 2, pp. 97–114, 2020.
H. T. Sigit and K. Anwar, “Aplikasi Android Kamus Bahasa Jawa Serang – Indonesia Menggunakan Algoritma Knutt Morris Pratt,†protekinfo, vol. 2, pp. 29–33, Jan. 2017, doi: 10.30656/protekinfo.v2i0.46.
A. Febriandirza, “Perancangan Aplikasi Absensi Online Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin,†pseudocode, vol. 7, no. 2, pp. 123–133, Sep. 2020, doi: 10.33369/pseudocode.7.2.123-133.
N. S. Sibarani, G. Munawar, and B. Wisnuadhi, “Analisis Performa Aplikasi Android Pada Bahasa Pemrograman Java dan Kotlin,†in Industrial Research Workshop and National Seminar, 2018, vol. 9, pp. 319–324. doi: 10.35313/irwns.v9i0.1116.
K. Anna, “Emotion Design in the Educational Program ‘Intelligent Systems in the Humanities,’†in Communication Trends in the Post-Literacy Era: Polylingualism, Multimodality, and Multiculturalism as Preconditions for New Creativity, Ekaterinburg, 2020, vol. 35–44. doi: DOI 10.15826/B978-5-7996-3081-2.03.
H. Jung, Y. KIm, H. Lee, and Y. Shin, “Advanced Instructional Design for Successive E-Learning: Based on the Successive Approximation Model (SAM),†International Journal on E-Learning, vol. 18, no. 2, pp. 191–204, 2019.
B. Czerkawski and M. Berti, “Learning Experience Design for Augmented Reality,†Research in Learning Technology, vol. 29, no. 1, pp. 1–12, Mar. 2021, doi: 10.25304/rlt.v29.2429.
J. Arsarkij and T. Laohajaratsang, “A Design of Personal Learning Network on Social Networking Tools with Gamification for Professional Experience,†in 3rd International Conference On Advanced Research in EDUCATION, Oxford, Mar. 2021, pp. 276–287.
M. Lailiya, N. L. W. S. R. Ginantra, and G. S. Mahendra, “Website-Based Budget Adjustment Information System at PT. Taspen (Persero) Denpasar Branch Office,†JOMLAI: Journal of Machine Learning and Artificial Intelligence, vol. 1, no. 1, pp. 31–42, Mar. 2022, doi: 10.55123/jomlai.v1i1.162.
N. M. M. R. Desmayani, N. W. Wardani, P. G. S. C. Nugraha, and G. S. Mahendra, “Sistem Informasi Laporan Keuangan pada Salon Berbasis Website Dengan Metode SDLC,†. Sistem Inf. Komput. Terap. Indones., vol. 4, no. 2, pp. 68–77, Dec. 2021, doi: 10.33173/jsikti.118.
I. F. Maulana, “Penerapan Firebase Realtime Database pada Aplikasi E-Tilang Smartphone berbasis Mobile Android,†RESTI, vol. 4, no. 5, pp. 854–863, Oct. 2020, doi: 10.29207/resti.v4i5.2232.
I. K. A. Asmarajaya, K. O. Sanjaya, D. M. D. U. Putra, G. S. Mahendra, and F. N. U. Hasanah, “Sistem Informasi Keuangan pada Perusahaan Kost Elit dengan Metode Waterfall,†SWABUMI, vol. 9, no. 2, pp. 100–108, Sep. 2021, doi: 10.31294/swabumi.v9i2.10970.
I. W. W. Karsana and G. S. Mahendra, “Rancang Bangun Sistem Informasi Nilai Akademik Berbasis Sms Gateway Pada Universitas Dhyana Pura,†Jurnal Sistem Informasi, vol. 8, no. 1, pp. 114–114, 2019, doi: 10.32520/stmsi.v8i1.430.
M. S. A. Kesuma Jaya, P. Gumilang, T. Wati, Y. P. Andersen, and T. Desyani, “Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Calon Pegawai Negeri Sipil Menggunakan Teknik Equivalence Partitions,†JIUP, vol. 4, no. 4, p. 131, Dec. 2019, doi: 10.32493/informatika.v4i4.3834.
I. A. Aziz, B. Setiawan, R. Khanh, G. Nurdiyansyah, and Y. Yulianti, “Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Kasir Berbasis Website Menggunakan Teknik Equivalence Partitions,†JTSIA, vol. 3, no. 2, pp. 82–89, Apr. 2020, doi: 10.32493/jtsi.v3i2.4693.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.