Inovasi Naive Bayes Classifier dalam Prediksi Rating Game untuk Pengalaman Gaming yang Lebih Menarik

Authors

  • Febri Liantoni Universitas Sebelas Maret http://orcid.org/0000-0003-1084-965X
  • Dini Erlinawati Universitas Sebelas Maret
  • Yuliana Rizki Ikhsanty Universitas Sebelas Maret
  • Fadil Indra Sanjaya Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Mulia Sulistiyono Universitas Amikom Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.26418/justin.v11i3.67228

Keywords:

Classification, Games, Naïve Bayes

Abstract

Ada beberapa jenis game yang muncul dan dibuat untuk menarik perhatian para gamers. Beberapa permainan mampu mengobati rasa lelah, panik, sedih, bosan, dan kebanyakan mengisi waktu luang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan metode Naive Bayes Classifier yang inovatif dalam prediksi rating game. Dengan menggunakan pendekatan yang memberikan rekomendasi rating yang akurat untuk setiap permainan yang akan dirilis, dengan tujuan meningkatkan pengalaman gaming pengguna. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini mencakup informasi tentang game-game yang telah dirilis sebelumnya, termasuk rating yang diberikan oleh para pengguna. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode Naive Bayes Classifier yang dikembangkan kami memiliki kinerja yang baik dalam memprediksi rating game. Penelitian ini memiliki potensi untuk meningkatkan pengalaman gaming pengguna dengan memberikan rekomendasi rating yang akurat. Dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier yang inovatif diharapkan dapat membantu pengguna dalam membuat keputusan yang tepat tentang permainan yang akan mereka mainkan.

References

M. Simkova, “Using of Computer Games in Supporting Education,†Procedia - Soc. Behav. Sci., vol. 141, pp. 1224–1227, Aug. 2014, doi: 10.1016/j.sbspro.2014.05.210.

V. Trajkovik, T. Malinovski, T. Vasileva-Stojanovska, and M. Vasileva, “Traditional games in elementary school: Relationships of student’s personality traits, motivation and experience with learning outcomes,†PLoS One, vol. 13, no. 8, p. e0202172, Aug. 2018, doi: 10.1371/journal.pone.0202172.

G. J. Hwang, P. H. Wu, and C. C. Chen, “An online game approach for improving students’ learning performance in web-based problem-solving activities,†Comput. Educ., vol. 59, no. 4, pp. 1246–1256, Dec. 2012, doi: 10.1016/J.COMPEDU.2012.05.009.

U. Kristen Satya Wacana and J. Tengah, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar,†J. Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027–1038, Mar. 2021, doi: 10.31004/BASICEDU.V5I2.835.

J. L. Nietfeld, “Predicting transfer from a game-based learning environment,†Comput. Educ., vol. 146, p. 103780, Mar. 2020, doi: 10.1016/j.compedu.2019.103780.

Y. Rebou Serpa and M. A. Formico Rodrigues, “Human and machine collaboration for painting game assets with deep learning,†Entertain. Comput., vol. 43, p. 100497, Aug. 2022, doi:

1016/J.ENTCOM.2022.100497.

M. Ehatisham-ul-Haq, A. Arsalan, A. Raheel, and S. M. Anwar, “Expert-novice classification of mobile game player using smartphone inertial sensors,†Expert Syst. Appl., vol. 174, p. 114700, Jul. 2021, doi: 10.1016/J.ESWA.2021.114700.

H.-Y. Sung, G.-J. Hwang, C.-J. Lin, and T.-W. Hong, “Experiencing the Analects of Confucius: An experiential game-based learning approach to promoting students’ motivation and conception of learning,†Comput. Educ., vol. 110, pp. 143–153, Jul. 2017, doi: 10.1016/j.compedu.2017.03.014.

F. Liantoni and H. Nugroho, “Klasifikasi Daun Herbal Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier Dan Knearest Neighbor,†J. Simantec, vol. 5, no. 1, pp. 9–16, 2015.

S. Cui et al., “Using Naive Bayes Classifier to predict osteonecrosis of the femoral head with cannulated screw fixation,†Injury, vol. 49, no. 10, pp. 1865–1870, Oct. 2018, doi: 10.1016/J.INJURY.2018.07.025.

F. Liantoni, C. Sukmagautama, and R. Myrtha, “Increased Mammogram Image Contrast Using Histogram Equalization And Gaussian In The Classification Of Breast Cancer,†JITCE (Journal Inf. Technol. Comput. Eng., vol. 4, no. 01, pp. 40–44, Mar. 2020, doi: 10.25077/jitce.4.01.40-44.2020.

E. Manino, L. Tran-Thanh, and N. R. Jennings, “On the efficiency of data collection for multiple Naïve Bayes classifiers,†Artif. Intell., vol. 275, pp. 356–378, Oct. 2019, doi: 10.1016/J.ARTINT.2019.06.010.

V. Kotu and B. Deshpande, “Getting Started with RapidMiner,†Data Sci., pp. 491–521, Jan. 2019, doi: 10.1016/B978-0-12-814761-0.00015-0.

J. Santos-Pereira, L. Gruenwald, and J. Bernardino, “Top data mining tools for the healthcare industry,†J. King Saud Univ. - Comput. Inf. Sci., Jun. 2021, doi: 10.1016/J.JKSUCI.2021.06.002.

P. Ristoski, C. Bizer, and H. Paulheim, “Mining the Web of Linked Data with RapidMiner,†J. Web Semant., vol. 35, pp. 142–151, Dec. 2015, doi: 10.1016/J.WEBSEM.2015.06.004.

Downloads

Published

2023-07-31

Issue

Section

Articles