Desain Aplikasi Mobile Smart Farming dengan Pendekatan Design Thinking untuk Meningkatkan Produktivitas Pertanian
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v12i2.75319Keywords:
UI/UX, Smart farming, Design Thinking, Pertanian, Teknologi InformasiAbstract
Di era transformasi digital, sektor pertanian Indonesia masih dihadapkan dengan sejumlah, seperti produktivitas yang rendah, kualitas produk yang buruk, dan kurangnya akses informasi dan teknologi, hal ini menyebabkan dampak negatif yang cukup signifikan terhadap produktivitas pertanian, oleh karena itu penerapan smart farming sebagai sistem pertanian yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK), dapat menjadi solusi untuk meningkatkan kualitas dan produktivitas pertanian. Fokus penelitian ini adalah perancangan desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk aplikasi mobile smart farming. Penelitian ini menggunakan metode design thinking yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengujian dilakukan dengan wawancara langsung dan kuisioner Single East Question (SEQ), dan dihitung menggunakan System Usability Scale (SUS), hasil pengujian memperoleh rata-rata 85.5, dimana angka ini menunjukkan bahwa desain UI/UX telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan demikian penerapan metode design thinking membantu pengembang aplikasi dalam memahami kebutuhan pengguna untuk menciptakan solusi yang tepat sebelum aplikasi disebarluaskan.
References
T. Simarmata, “Percepatan Transformasi Inovasi dan Teknologi Pertanian Milenial untuk Meningkatkan Produktivitas dan Daya Saing dalam Mewujudkan Kedaulatan Pangan di Indonesia,†Proc. Profr. Summit 2019. Issn 2685-4465., no. January, pp. 461–469, 2019.
W. Moliju, “Pengendalian Alih Fungsi Lahan Pertanian Untuk Perumahan,†ALADALAH J. Polit. Sos. Huk. dan Hum., vol. 1, no. 3, pp. 185–197, 2023.
R. R. Rachmawati, “Smart Farming 4.0 Untuk Mewujudkan Pertanian Indonesia Maju, Mandiri, Dan Modern,†Forum Penelit. Agro Ekon., vol. 38, no. 2, p. 137, 2021, doi: 10.21082/fae.v38n2.2020.137-154.
B. E. Sibarani, “Smart Farmer Sebagai Optimalisasi Digital Platform Dalam Pemasaran Produk Pertanian Pada Masa Pandemi Covid-19,†Technomedia J., vol. 6, no. 1, pp. 43–55, 2021, doi: 10.33050/tmj.v6i1.1545.
J. Ginanjar and I. Sukoco, “Penerapan Design Thinking Pada Sayurbox,†JURISMA J. Ris. Bisnis Manaj., vol. 12, no. 1, pp. 70–83, 2022, doi: 10.34010/jurisma.v12i1.5078.
D. Sanjaya and T. Ibadi, “Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Jual Beli Hasil Pertanian Pasar Tani Ogan Ilir Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,†KESATRIA J. Penerapan Sist. Inf. (Komputer Manajemen), vol. 4, no. 3, pp. 556–565, 2023.
S. E. Zaluchu, “Strategi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif Di Dalam Penelitian Agama,†Evang. J. Teol. Injili dan Pembin. Warga Jemaat, vol. 4, no. 1, p. 28, 2020, doi: 10.46445/ejti.v4i1.167.
F. Aziz, D. U. E. Saputri, N. Khasanah, and T. Hidayat, “Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan),†J. Infortech, vol. 5, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.31294/infortech.v5i1.15156.
Muhammad Shulhan Khairy, “Penerapan Design Thinking Pada Perancangan Ui/Ux Marketplace Sistem Rantai Pasok ‘Panen- Panen,’†J. Inform. Polinema, vol. 8, no. 3, pp. 39–44, 2022, doi: 10.33795/jip.v8i3.818.
F. Kurniawan et al., “Penerapan Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Supplier Sayur,†Mdp Student Conf. 2022, pp. 284–289, 2022, [Online]. Available: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1761/578
Novita Kurnia Ningrum, I. U. Wahyu Mulyono, and Z. Umami, “Rancang Bangun Design UI/ UX pada Aplikasi PANTAU menggunakan Pendekatan Design Thinking,†Elkom J. Elektron. dan Komput., vol. 15, no. 2, pp. 422–433, 2022, doi: 10.51903/elkom.v15i2.940.
R. Septian Hardinata, R. Farta Wijaya, A. Putra, and L. Nastari, “Analisa Metode Design Thinking Dalam Merancang Aplikasi Recording Ternak (Studi Kasus : Kelompok Tani Karya Bersama) Design Thinking Method Analysis in Designing Livestock Recording Application (Case Study : Kelompok Tani Karya Bersama),†J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 6, no. 1, 2023.
C. S. Surachman, M. R. Andriyanto, C. Rahmawati, and P. Sukmasetya, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in,†TeIKa, vol. 12, no. 02, pp. 157–169, 2022, doi: 10.36342/teika.v12i02.2922.
D. T. Widiatmoko and B. S. Utami, “Perancangan UI/UX Purwarupa Aplikasi Penentu Kualitas Benih Bunga Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus PT Selektani),†Aiti, vol. 19, no. 1, pp. 120–136, 2022, doi: 10.24246/aiti.v19i1.120-136.
J. M. Dumalang, C. E. J. . Montolalu, and D. Lapihu, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan berbasis Mobile pada UMKM di Kota Manado menggunakan metode Design Thinking,†J. Ilm. Inform. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 2, pp. 41–52, 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.19.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.