Penerapan Markerless Augmented Reality untuk Katalog Furniture di Ambyah Mebel

Authors

  • Fatta Muharam Universitas Amikom Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.26418/justin.v12i4.82970

Keywords:

Penerapan Teknologi, Masalah Pembeli Furniture, Pemanfaatan Teknologi, Efektivitas Markerless, Augmented Reality Untuk Bidang Bisnis, Katalog Furniture

Abstract

Hanya item dua dimensi yang ditampilkan di Katalog Furnitur. Permintaan yang umum dari pembeli adalah melihat furnitur ditata dalam ruangan yang nyata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Android yang dapat menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual buatan. Teknologi A Augmented Reality ( AR ) yang dikembangkan dapat merealisasikan antara keduanya. Ambyah Furniture adalah aplikasi yang dapat mengelola suatu objek 3D, pengguna aplikasi dapat mengelola objek furnitur 3D dengan ukuran yang dapat diubah serta menempatkan pada tempat yang diinginkan. Teknologi Augmented Reality  dengan teknik markerless digunakan dalam pengembangan aplikasi ini, serta dengan metode pengembangan Multimedia development Life Cyle (MDLC) yang didasari dengan enam tahapan diantaranya, konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Selanjutnya dilakukan pengujian alpha menggunakan metode Black Box Testing. Hasil akhir dari Penelitian ini adalah terealisasinya sebuah aplikasi katalog furniture markerless augmented reality , yang dapat membantu penjual mengenalkan produknya. Dengan item tiga dimensi, vendor furnitur dapat menguraikan barangnya secara lebih efektif dan interaktif kepada calon pembeli.

Author Biography

Fatta Muharam, Universitas Amikom Yogyakarta

Mahasiswa Universitas Amikom Yogyakarta, Fakultas Komputer, Program Studi S1 Sistem Informasi

References

I. Alingga and I. Made Suartana, “Penerapan Teknologi Markerless Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Furniture,†J. Informatics Comput. Sci., vol. 05, 2024.

W. Susanty, E. Erlangga, T. Thamrin, R. H. Rafsanjani, and U. Rizal, “Implementasi Markerless Augmented Reality untuk Mendukung Penjualan Furnitur,†Expert J. Manaj. Sist. Inf. dan Teknol., vol. 12, no. 1, p. 64, Jun. 2022, doi: 10.36448/expert.v12i1.2637.

D. Karmila and D. Rusda, “E-Marketplace Penjualan Dan Pemasaran Barang Furniture Pada Toko Mebel Menggunakan Php Dan Mysql Server,†J. Penelit. Dosen Fikom, vol. 10, no. 1, pp. 1–5, 2019.

“JN_Terindeks_4_JSINBIS 2020 - Vol 10, No 1 - Lengkapâ€.

“76041-75676725520-1-PBâ€.

A. Ayustina, S. Suprianto, and H. Hindarto, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Model Kontainer.†[Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/

N. Bahiyah, P. Sokibi, and I. Muttaqin, “Aplikasi Pengenalan Produk Menggunakan Augmented Reality dengan Metode Marker,†2020.

B. Arifitama, A. Syahputra, K. Bayu, and Y. Bintoro, “Analisis Perbandingan Efektifitas Metode Marker dan Markerless Tracking pada Objek Augmented Reality,†2022.

V. Miyanti, A. Muhidin, and D. Ardiatma, “Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android,†MALCOM Indones. J. Mach. Learn. Comput. Sci., vol. 4, no. 1, pp. 71–77, Dec. 2023, doi: 10.57152/malcom.v4i1.1019.

P. Belanja, K. Aribowo, and D. Avianto, “Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Penjualan Mebel sebagai Solusi Meningkatkan,†vol. 8, no. 1, p. 2023.

E. A. Atmanto, B. Pudjoatmodjo, and A. Sularasa, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI MUTIARA FURNITURE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE MDLC Implementation Of Augmented Reality In Pearl Furniture Applications Based On Android Using Mdlc Method.â€

“14755-File Utama Naskah-35946-41319-10-20210519â€.

“Augmented Reality dalam Mendeteksi Produk Rotan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)â€, [Online]. Available: http://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Means/

T. Oktaviani and A. Juhana, “Penerapan Augmented Reality pada Pembelajaran Tentang Sirkulasi Darah : Systematic Literature Review,†vol. 12, no. 1, 2024, doi: 10.26418/justin.v12i1.72287.

B. O. Tafakkur, L. P. I. Kharisma, A. A. Rizal, and A. Abdurahim, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pada Lesehan Kalisari Dengan Metode Based Marker Tracker,†JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 5, no. 1, pp. 10–21, May 2023, doi: 10.35746/jtim.v5i1.331.

J. Sutresna, F. Yanti, A. Eka Safitri, J. Raya Puspitek, K. Pamulang, and K. Tangerang Selatan -Banten, “Media Pembelajaran Matematika Pada Usia Dini Menggunakan Augmented Realityâ€, doi: 10.26418/justin.v8i4.

D. D. Kurniawan and D. Avianto, “Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Media Pembelajaran Alat Transportasi Bagi Anak Tunagrahita Sedang,†J. Inf. Syst. Res., vol. 5, no. 1, pp. 261–270, Oct. 2023, doi: 10.47065/josh.v5i1.4394.

N. Ivan, S. #1, N. Safiradi, and H. Muhardi, “Implementasi Virtual Tour pada Cagar Budaya Istana Kadriah Menggunakan Voice Guidance,†vol. 7, no. 2, pp. 10–11, 2019.

Downloads

Additional Files

Published

2024-11-02

Issue

Section

Articles