Customisasi Mebel Lemari Kayu Menggunakan Fabric.JS

Authors

DOI:

https://doi.org/10.26418/justin.v13i3.91610

Keywords:

Customisasi Mebel Kayu, Prototype, Fabric.JS

Abstract

Meski saat ini teknologi sudah sangat berkembang dan sudah banyak website yang menyediakan fitur penjualan. Website tersebut hanya memberikan fitur penjualan dasar saja, padahal kebutuhan akan mebel yang di custom meningkat. Hal ini dikarenakan semakin bervariasi tempat tinggal dan mebel yang diminati makin bervariasi karena menyesuaikan dengan ruangan. Namun saat melakukan pembuatan secara custom melalui sebuah percakapan online, menimbulkan miskomunikasi yang cukup besar. Website dibangun untuk memudahkan para penjual dan pelanggan yang ingin membeli mebel custom dengan adanya fitur customisasi secara langsung. Sehingga gambaran dan ukuran dari mebel yang diinginkan jelas. Customisasi yang ada memungkinkan user untuk menambah addon dan memanipulasi addon secara langsung pada desain mebel yang sudah tersedia. Addon yang tersedia untuk dijual antara lain sekat vertical, sekat horizontal, gantungan, laci besar, laci kecil, pijakan kaki, dan penutup belakang. Selain addon untuk pembelian lemari custom, pelanggan juga bisa memilih pintu sesuai dengan pilihan yang ada. Customisasi juga tidak terbatas pada addon, namun pelanggan juga bisa mengubah ukuran menyesuaikan kebutuhan. Untuk mendukung manajemen usaha, websitre dilengkapi fitur produksi terintegrasi, mencakup perencanaan, pencatatan, pembelian bahan baku, manajemen stok gudang, dan penambahan akun pegawai. Website ini dapat menjadi solusi utama bagi penjual atau pemilik usaha untuk menjual mebel mereka dan juga memberikan kemudahan dalam mengkomunikasikan desain yang diharapkan oleh pelanggan menggunakan fitur yang dihasilkan oleh fabric.JS.

References

Sustainability Essentials Webinar: The Mind of the Design Consumer. [Film]. Sustainable Furnishing Council, 2021.

H. P. Harto, "Trend Desain Furnitur Pemakai, Nilai Ekonomis dan Pengembangannya," CORAK Jurnal Seni Kriya, vol. 3, no. 1, pp. 1-11, 2014.

Y. D. Puritamara, A. R. Rusli and N. Sonani, "Marketplace dalam Pemasaran Produk Kayu (studi kasus : Furniture PT Toraya Cipta Gemilang, Kabupaten Mojokerto, Provinsi Jawa Timur)," ALMUFI JOURNAL OF MEASUREMEN, ASSESMENT, AND EVALUATION EDUCATION2, vol. 2, no. 1, pp. 27-33, 2022.

S. Nukomariyah, M. Firdaus, D. R. Nurrochmat and J. T. Erbaugh, "Questioning the competitiveness of Indonesian wooden furniture in global market," in IOP Conference Series: Earth and Environmental Sciences, Bogor, 2019.

I. Widiyanto, Sutopo and Y. A. Paraswati, "Analisis Keputusan Pembelian Meubel di UD. Tunggal Jaya Bojonegoro," Jurnal Sains Pemasaran Indonesia, vol. XIII, no. 2, pp. 211-234, 2014.

C. Fagarasan, O. Popa, A. Pisla and C. Cristea, "Agile, Waterfall and Iterative Approach in Informatio Technology Projects," in IOP Conference Series Materials Science and Engineering, Oradea, 2021.

C. Kaur and V. Kumar, "Comparative Analysis of Iterative Waterfall Model and Scrum," FP-International Journal of Computer Science Research(IJCSR), vol. 2, no. 1, pp. 11-14, 2015.

A. Balakrishnan and J. Geunes, "Requirements Planning with Substitutions: Exploiting Bill-of-Materials Flexibility in Production Planning," Manufacturing & Service Operations Management, vol. 2, no. 2, pp. 166-185, 200.

A. J. C. Trappey, T.-K. Peng and H.-D. Lin, "An object-oriented bill of materials system for dynamic product management," Journal of Intelligent Manufacturing, vol. 7, pp. 365-371, 1996.

T. E. Vollmann, W. L. Berry and D. C. Whybark, Manufacturing Planning and Control Systems, Tom Casson, 1997.

H. C. Xu, X. Xu and T. He, "Research on Transformation Engineering BOM into Manufacturing BOM Based on BOP," Applied Mechanics and Materials, Vols. 10-12, pp. 99-103, 2008.

M. Luthfi and Asmunin, "RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN KAOS CUSTOM MENGGUNAKAN FABRIC JS DAN PEMBAYARAN MEMALUI MIDTRANS PAYMENT GATEWAY," Jurnal Manajemen Informatika, vol. 11, no. 1, pp. 1-10, 2020.

A. Maulana and M. Alda, "Design and Build a Mobile-Based Calligraphy and Inscription Order Customize Application With the Waterfall Method Using Fabric JS," Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing, vol. 6, no. 3, pp. 1107-1116, 2024.

M. R. Abhad, A. Arwan and D. Pramono, "Pengembangan Sistem Manajemen Perusahaan Sablon Kaos Berbasis Website Menggunakan Metode Prototyping(Studi Kasus: Perusahaan Sablon di Kota Malang)," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 9, pp. 8514-8522, 2019.

A. Dennis, B. H. Wixom and D. Tegarden, System Analysis & Design : An Object-Oriented Approach With UML, John Wiley & Sons, 2015.

S. F. Kaufman, "The Art of War," in The definitive intepretation of Sun Tzu's classic book of strategy, Tokyo| rutland, Vermont | Singapore, Tuttle Publishing, 1996, p. 43.

J. Lazar, J. H. Feng and H. Hochheiser, "Experimental Design," in Research Methods in Human-Computer Interaction, Wiley, 2010, pp. 46-49.

S. Marsh, "User Research," in Improve Product and Service Design and Enhance Your UX Research, Kogan Page, 2022, pp. 97-118.

J. S. Dumas and J. E. Fox, Usability Testing: Current Practice and Future Direction, CRC Press, 2007.

L. Miller, The Practitioner Guide to User Exeperience Design, New York: General Asembly, 2016.

Downloads

Published

2025-08-01

Issue

Section

Articles