Pengembangan Aplikasi Mobile Goods Receipt Menggunakan Framework Flutter di Perusahaan Suku Cadang Otomotif
DOI:
https://doi.org/10.26418/justin.v13i4.92891Keywords:
Aplikasi Mobile, Penerimaan Barang, Prototipe, FlutterAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penerimaan barang berbasis mobile di PT XYZ. Penelitian didorong oleh permasalahan penerimaan barang yang selama ini masih dilakukan secara manual, yaitu tingginya potensi kesalahan pencatatan, keterlambatan dalam proses, dan ketidakakuratan data stok. Pengembangan Goods Receipt Application (GR App) ini menggunakan metode prototipe serta memanfaatkan framework Flutter dan integrasi ke sistem SAP melalui API agar proses pencatatan dapat dilakukan secara real-time. Evaluasi dilakukan melalui uji fungsional untuk memastikan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai kebutuhan, mulai dari pengelolaan Order Sheet, Surat Jalan, pemindaian QR Tag, hingga pengiriman data ke SAP. Evaluasi juga dilakukan untuk mengukur efisiensi aktifitas sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi. Hasil pengujian dan evaluasi menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama telah berjalan dengan baik tanpa ditemukan kesalahan kritis. Penerapan aplikasi ini mempermudah proses pencatatan penerimaan barang, meningkatkan akurasi data, serta mempercepat alur kerja operasional di PT XYZ. Dengan demikian, sistem ini tidak hanya menggantikan prosedur manual, tetapi juga menghadirkan proses penerimaan barang yang lebih efisien dan terintegrasi. Selain implikasi praktis tersebut, penelitian ini juga memberikan kontribusi ilmiah pada perkembangan literatur dan referensi di bidang sistem informasi logistik, khususnya pada perusahaan manufaktur, serta menjadi penelitian terapan rujukan untuk alternatif pengembangan aplikasi yang terintegrasi dengan sistem SAP.References
A. D. Saputra, A. P. Kharisma, and L. Fanani, “Pengembangan Aplikasi Klinik Kecantikan sebagai Pengelola Transaksi berbasis Android menggunakan Metode Prototype ( Studi Kasus : Klinik Kecantikan CV Nana Beautyskin ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 5, no. 8, pp. 3591–3599, 2021, [Online]. Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/9622
T. Priantoro, D. Wibowo, and M. Samsudin, “Goods Received Di Pt Pjpt Senopati Menggunakan Metode Agile,” vol. 1, no. 4, pp. 517–521, 2023, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma
Bryan and T. R. D. Saputri, “Rancang Bangun Aplikasi Pola Makan Dash Bagi Penderita Hipertensi,” IT-Explore J. Penerapan Teknol. Inf. dan Komun., vol. 3, no. 2, pp. 177–193, 2024, doi: 10.24246/itexplore.v3i2.2024.pp177-193.
N. M. Ary Esta Dewi Wirastuti, Z. Zamani Noor, and K. Oka Saputra, “Aplikasi Sistem Monitoring Pengairan Sawah Subak Berbasis Android,” J. Comput. Sci. Informatics Eng., vol. 6, no. 2, pp. 123–132, 2022, doi: 10.29303/jcosine.v6i2.449.
A. Herdiansah, D. Nurnaningsih, and H. Rusdianto, “Pemanfaatan Flutter Pada Pengembangan Aplikasi Mobile Ebisnis Penyediaan Bahan Baku Bisnis Katering,” J. Teknoinfo, vol. 16, no. 2, p. 291, 2022, doi: 10.33365/jti.v16i2.1937.
R. Al Farezal, I. Purnamasari, and E. H. Nurkifli, “Rancang Bangun Aplikasi Rekapitulasi Pembukuan Penginapan Berbasis Android,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 4, pp. 8083–8090, 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10656.
F. M. Taufiqi, “Implementasi Metode Prototyping pada Perancangan Aplikasi Idkarier Menggunakan Framework Flutter Pada Platform Android (Studi Kasus : Pusat Karier UIN Jakarta),” 2022.
Y. Firmansyah, W. E. Jayanti, M. S. Maulana, A. Sasongko, and I. Prasetya, “Implementasi Model Prototype pada Sistem Informasi Pelayanan Donor pada Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Pontianak Berbasis Mobile,” J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. 9, no. 4, p. 420, 2021, doi: 10.26418/justin.v9i4.50433.
M. Z. Ramadhan and F. Angelia, “Mengoptimalkan pengembangan aplikasi mobile melalui perbandingan metode pengembangan perangkat lunak (Waterfall, Prototype, Mobile-D, Agile, RAD),” J. Ilm. Teknol. Inf. dan Sains, vol. 3, no. 2, pp. 13–19, 2023, doi: https://doi.org/10.36815/submit.v3i2.2993.
P. Jayadi and J. Juwari, “Metode Prototyping pada Aplikasi Lumbung Padi dengan Pemanfaatan Open Government Data,” J. Tekno Kompak, vol. 16, no. 1, p. 13, 2022, doi: 10.33365/jtk.v16i1.1510.
A. Fiorenza and H. Tolle, “Pengembangan Aplikasi Mobile sebagai Media Edukasi Kesehatan Gigi menggunakan Teknologi Firebase serta Metode Prototyping (Studi Kasus RSGM Universitas Brawijaya),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 1, pp. 258–266, 2023, [Online]. Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/12161
A. Syukron, S. Sardiarinto, E. Saputro, and P. Widodo, “Penerapan Metode Prototype Pada Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website,” CONTEN Comput. Netw. Technol., vol. 3, no. 1, pp. 21–28, 2023, doi: 10.31294/conten.v3i1.1949.
R. S. Pressman and B. R. Maxim, Software Engineering: A Practitioner ’ S Approach Eighth Edition, vol. 11, no. 1. 2015.
M. Muslim, R. P. Sari, and S. Rahmayuda, “Implementasi Framework Flutter Pada Sistem Informasi Perpustakaan Masjid,” Coding J. Komput. dan Apl., vol. 10, no. 01, p. 46, 2022, doi: 10.26418/coding.v10i01.52178.
M. A. S. Ramadhinata, A. Agussalim, and N. C. Wibowo, “Rancang Bangun E-Marketplace Umkm Pastry & Bakery (Bakehouse) Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter,” vol. 13, no. 1, 2025, doi: http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v13i1.5601.
I. Rahmawati and D. P. Sari, “Aplikasi Berbasis Android Menggunakan Flutter Framework Untuk Keperluan Perizinan Tugas Keluar Pada Pt. Xyz,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 9, no. 2, pp. 979–993, 2024, doi: 10.29100/jipi.v9i2.5489.
I. N. Dewi, E. Irawan, P. Studi, S. Informasi, and U. D. Nuswantoro, “Aplikasi Kehadiran Pegawai berbasis Geolokasi dengan Framework Flutter Geolocation based Employee Attendance Application using Flutter Framework,” vol. 12, no. 3, pp. 453–460, 2024, doi: 10.26418/justin.v12i3.77370.
B. K. Simpony, S. I. P. Rizaldy, S. Suleman, and P. Widodo, “Sistem Informasi Logistik Menggunakan Metode Prototype,” J. Khatulistiwa Inform., vol. 10, no. 2, pp. 90–98, Dec. 2022, doi: 10.31294/jki.v10i2.14093.
Downloads
Additional Files
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The author owns the copyright in his paper and agrees to publish his paper to JUSTIN by giving the rights to the first publication of his paper which is simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution License, namely the Similar International 4.0 license (CC BY-NC-SA 4.0).

This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer.
You are free to:Share "” copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt "” remix, transform, and build upon the material
The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
Attribution "” You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
NonCommercial "” You may not use the material for commercial purposes.
ShareAlike "” If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
No additional restrictions "” You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation.
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.