Perancangan UI Aplikasi Subot Untuk Kebutuhan Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking ( Studi Kasus : Sukarobot Academy)

Authors

  • Nita Tahlia Universitas Nusa Putra
  • Arny Lattu Universitas Nusa Putra
  • Anton Permana Universitas Nusa Putra

DOI:

https://doi.org/10.26418/justin.v14i1.96564

Keywords:

Design User Interface

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk terus berinovasi dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pembelajaran. Sukarobot Academy, sebagai lembaga pelatihan berbasis teknologi, menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data pembelajaran, seperti jadwal, absensi, dan rekapitulasi data yang masih dilakukan secara manual. Hal ini berpotensi menyebabkan ketidakteraturan, kesalahan pencatatan, serta kurangnya efisiensi dalam pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dari aplikasi SUBOT berbasis mobile sebagai solusi digital untuk mendukung sistem kebutuhan pembelajaran yang lebih terstruktur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan utama: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Setiap tahapan diterapkan untuk memahami kebutuhan pengguna, merancang solusi, dan menguji keefektifan desain yang dihasilkan. Aplikasi SUBOT dikembangkan dengan fitur utama seperti pengelolaan jadwal pembelajaran, pengisian absensi secara digital, serta rekap data otomatis. Sistem ini dirancang untuk digunakan oleh tiga jenis pengguna, yaitu trainer, leader, dan admin. Masing-masing memiliki akses dan fungsi yang disesuaikan dengan peran dan tanggung jawabnya dalam ekosistem pembelajaran di Sukarobot Academy. Hasil pengujian antarmuka menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor sebesar 78,5. Skor ini dikategorikan "Good" hingga mendekati "Excellent" menurut adjective rating scale, serta masuk dalam kategori "Acceptable" pada acceptability range, yang menunjukkan bahwa desain aplikasi SUBOT diterima dengan baik dan memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan.

References

A. Maulana, A. Basit, D. Priyadi Eka, A. Risgianto, and A. Rakhman, “Face Recognition Absensi Guru TPQ Sabiilul Muhtadiin Kota Tegal Berbasis Website,” Smart Comp Jurnalnya Orang Pint. Komput., vol. 12, no. 1, pp. 1–6, 2023.

S. Pakar, D. Penyakit, K. Menggunakan, and C. Factor, “Jurnal mahajana informasi,” vol. 8, no. 1, pp. 36–43, 2023.

D. S. Kurniawan and N. Santoso, “Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik dan Administrasi Digital berbasis Web di SD Aisyiyah Kota Malang,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 11, pp. 5353–5360, 2022.

K. Yuliawan and S. Arung Sombolinggi, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Prototyping Aplikasi Penjualan Online berbasis Mobile,” Progresif J. Ilm. Komput., vol. 21, no. 1, pp. 40–48, 2025.

D. Saraswati et al., “Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Perancangan UI/UX Aplikasi Pengelolaan Sampah menggunakan Metode Design Thinking UI/UX Design of Waste Management Application using Design Thinking Method,” Sist. J. Sist. Inf., vol. 13, no. 4, pp. 2540–9719, 2024.

I. Purnamasari, V. Kristianinggrum, and A. Voutama, Mobile Information Academic-Based UI/UX Design System Application Using the Design Thinking Method (Case Study: University of Singaperbangsa Karawang), vol. 2022. Atlantis Press International BV, 2023.

D. Setiawan and S. L. Wicaksono, “Evaluasi Usability Google Classroom Menggunakan System Usability Scale,” Walisongo J. Inf. Technol., vol. 2, no. 1, p. 71, 2020.

V. Tasril, J. P. J. Prayoga, and S. F. Jayusman, “User Interface Dan Uji Usability Menggunakan Pendekatan Human- Centered Design Untuk Sistem Akuntansi Pendataan Kas Berbasis Web,” War. Dharmawangsa, vol. 16, no. 3, pp. 371–382, 2022.

Lalu. M. Nisa. J. Urnika. W. Farid. Sepriano. D. Aulia. S. Ahmad. Kharisma, Analisis Dan Perancangan Sistem Berbasis Studi Kasus, no. May. 2023.

I. G. Ngurah Darma Paramartha, I Putu Widia Prasetia, and Kadek Kusuma Wardana, “Usability Testing Pada Aplikasi Undiknas Mobile Menggunakan Metode System Usability Scale,” Metik J., vol. 8, no. 1, pp. 24–30, 2024.

A. A. Razi and R. P. Putra, “The Hooked Model as Communication Strategy of ‘Kembaliin’ App as an Information Media for Handling Lost and Found,” vol. 409, no. SoRes 2019, pp. 214–218, 2020.

V. Trinovianti and A. Zaidiah, “Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan User Interface Aplikasi PPSU DKI Jakarta Berbasis Mobile,” J. Sist. Inf. dan Apl., vol. 1, no. 1, pp. 14–33, 2023.

Y. Athallah Puteri, D. Aulia, and A. A. K. Sari, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Online Course,” J. Siliwangi Seri Sains dan Teknol., vol. 8, no. 2, pp. 60–65, 2022.

A. A. N. H. Susila and D. M. Sri Arsa, “Analisis System Usability Scale (SUS) dan Perancangan Sistem Self Service Pemesanan Menu di Restoran Berbasis Web,” Maj. Ilm. UNIKOM, vol. 21, no. 1, pp. 3–8, 2023.

Downloads

Published

2026-01-30

Issue

Section

Articles