PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KETAATAN BERIBADAH MAHASISWA DI JURUSAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Authors

  • Abdul Haris Program Studi Pendidikan Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Malang Jl. Raya Tlogomas No. 246 Kota Malang, Jawa Timur
  • Daniar Chandra Anggraini Program Studi Pendidikan Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Malang Jl. Raya Tlogomas No. 246 Kota Malang, Jawa Timur
  • Dina Mardiana Program Studi Pendidikan Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Malang Jl. Raya Tlogomas No. 246 Kota Malang, Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.26418/jvip.v16i1.46300

Keywords:

Online Games, Religious Observance

Abstract

Abstract

This study aims to determine the intensity of students in the Department of Islamic Education, University of Muhammadiyah Malang, especially students of 2017 and 2018 class in playing online games, and the effect on their religious observance.  This study uses a quantitative approach with a sample of 52 students. The research data were collected using a questionnaire and analyzed using the correlation analysis product moment. The results showed that the majority of students played intensely online games. However, their intensity of playing online games did not have a significant effect on their religious observance. The results of the analysis with the product-moment indicates 0.206 <0.279 where rcount is lower than rtable.

 

Keywords: Online Games, Religious Observance

Author Biography

Dina Mardiana, Program Studi Pendidikan Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Malang Jl. Raya Tlogomas No. 246 Kota Malang, Jawa Timur

Program Studi Pendidikan Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Malang
Jl. Raya Tlogomas No. 246 Kota Malang, Jawa Timur

References

DAFTAR PUSTAKA

Adams, Ernest. (2010). Fundamentals of Game Design. California: New Riders.

Alim, Muhammad. (2006). Pendidikan Agama Islam Upaya Pembentukan Pemikiran dan Kepribadian Muslim. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Darwis, M., Amri, K., & Reymond, H. (2020). Dampak Dari Kecanduan Game Online Di Kalangan Remaja Usia. Ristekdik (Jurnal Bimbingan Dan Konseling), 5(2), 228–233.

Efektivitas, R. (2016). Efektivitas Pelaksanaan Ibadah Dalam Upaya Mencapai Kesehatan Mental. Psikis : Jurnal Psikologi Islami, 1(1), 105–115.

Kustiawan, Andri Arif, Andy Widhiya Bayu Utomo. (2019). Jangan Suka Game online : Pengaruh Game online Dan Tindakan Pencegahan. Magetan: CV. AE Media Grafika

Mahfud, D., Mahmudah, & Wihartati, W. (2015). Kesehatan Mental Mahasiswa Uin Walisongo. 35(1), 35–51.

Nisrinafatin. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Edukasi Nonformal, 115–122.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Ondang, G. L., Mokalu, B. J., & Goni, S. Y. V. I. (2020). Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fispol Unsrat. Jurnal Holistik, 13(2), 1–15.

Ramadhani, Ardi. (2013, Maret). Hubungan Motif Bermain Game Online dengan Perilaku Agresivitas Remaja Awal (Studi Kasus di Warnet Zerowings, Kandela dan Mutant di Samarinda). eJournal Ilmu Komunikasi. Vol. 1, No. 1. 142-143

Rizal, M.Abdur. (2018).Hubungan Ketaan Beribadah (Sholat) dengan Tingkatan Demensia pada Lansia di Kelurahan Bendan Kergon Kota Pekalongan. PENA MEDIKA. 14–27.

Sari, R. D. (2018). Pengaruh Pemahaman Agama Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja Desa Ngestirahayu Kecamatan Punggur Kabupaten Lampung Tengah. Skripsi. Jurusan PAI-IAIN Metro Lampung

Sudarsono. (2018). Pendidikan Ibadah Perspektif al-Quran dan Hadits. CENDIKIA: Jurnal Studi Keislaman. 4 (1), 54-65

Surbakti, Krista. (2017, April). Pengaruh Game online Terhadap Remaja. Jurnal Curere. Vol. 01, No. 01. 30-35

Syarafina, Zahra Kautsar;Kholifah, Siti Nur;Heryanto, Bambang;Fadillah, N. (2017). Hubungan Ketaatan Beribadah Dengan Kebahagiaan Lansia. Jurnal Keperawatan, 10(1), 11–16. http://journal.poltekkesdepkes-sby.ac.id/index.php/KEP/article/view/766

Tiyono, Aris. (2010).Pengaruh Pemahaman PAI terhadap Pengamalan Ibadah Siswa ( Studi Kasus Di SMP Islam Ngadirejo Temanggung). Skripsi. Program Studi Pendidikan Agama Islam Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri ( STAIN ) Salatiga.

Utami, T. W., & Hodikoh, A. (2020). Kecanduan Game Online Berhubungan Dengan Penyesuaian Sosial Pada Remaja. Jurnal Keperawatan, 12(1), 17–22.

Young, K. (2009, September). Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents. The American Journal of Family Therapy, Vol. 37, Issue 5, 355-366

Young, K., dkk. (2000, Tanpa Bulan). Cyber-Disorders: The Mental Health Concern for the New Millennium. CyberPsychology & Behavior, Vol.3, No.5, 475-479

Yusuf, A., Krisnana, I., & Ibrahim, A. (2019). Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Komunikasi Interpersonal Dan Interaksi Sosial Remaja. Psychiatry Nursing Journal (Jurnal Keperawatan Jiwa), 1(2), 71. https://doi.org/10.20473/pnj.v1i2.13591

https://www.it-jurnal.com/pengertian-internet/ Diakses pada tanggal 31 Juli 2020

https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-moba/. Diakses pada tanggal 13 April 2020

http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring. Diakses pada tanggal 10 Maret 2020

https://kumparan.com/kumparantech/di-indonesia-mobile-legends-dimainkan-8-juta-pengguna-aktif/full. diakses pada tanggal 5 Oktober 2020

Downloads

Published

2024-05-29