PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS KAHOOT TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA di SMP NEGERI 1 TURI

Authors

  • Annisaa' Fitri Aprillia Universitas Ilsam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Nur Cholifah annisaafitriaprillia88@gmail.com

DOI:

https://doi.org/10.26418/jvip.v17i3.98312

Keywords:

Teams Games Tournament, Student engagement, Kahoot.

Abstract

Abstract Traditional teaching methods often strunggle to maintain student interest, particularly in Social Studies (IPS), where passive learning can lead to disengagement. This research investigates the impact of the Kahoot integrated Teams Games Tournament (TGT) model on the learning engagement of eight-grade students at SMPN 1 Turi. Employing a quantitative approach with a quasi experimental design, data were collected through surveys and classroom observations. The findings reveal that the TGT model significantly enhanced students engagement, with a 15% increase observed in the experimental group and a notably higher N-Gain score compared to the control group. The implementation of this model fostered active participation, peer collaboration, and a healthy sense of competition among students. These results suggest that integrating Kahoot into the Teams Games Tournament model offers a promising strategy for improving student involvement and elevating the overall quality of Social studies learning.

References

Astuti, W., & Kristin, F. (2017). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar IPA. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 1(3), 155–162. https://doi.org/10.23887/jisd.v1i3.10471

Dakwa, J., Nahwiyah, S., & Mailani, I. (2024). PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ACTIVE DEBATE TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA (Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Dan Budi Pekerti Kelas Xi Mipa 3 Di Sman 1 Inuman). JOM FTK UNIKS (Jurnal Online Mahasiswa FTK UNIKS), 4(2), 156–163.

Endah, N. (2017). PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 5 SD MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT BERBASIS MEDIA GAMBAR. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 3(2), 96. https://doi.org/10.30870/jpsd.v3i2.2131

Fredi Manik. (2023). Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Model PBL Berbasis Video Pada Materi Aku Pribadi Yang Unik Fase E di SMA Katolik Santo Fransiskus Assisi Samarinda. PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN DAN AGAMA, 4(2), 1209–1226. https://doi.org/10.55606/semnaspa.v4i2.1361

Hasriadi, H. (2022). Metode Pembelajaran Inovatif di Era Digitalisasi. Jurnal Sinestesia, 12(1), 136–151.

Henryanto, F. I., Nuzulia, N., Sholeh, H. A., & Ag, M. (t.t.). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA MATERI KERAJAAN ISLAM, HINDU, DAN BUDHA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DI SDN NGARINGAN 03 SKRIPSI.

Hidayat, A. Y., Tohir, A., & Soraya, R. (2022). PENGARUH MEDIA STRIP STORY TERHADAP HASIL BELAJAR IPS SISWA. Jurnal Evaluasi Dan Pembelajaran, 4(2), 85–91. https://doi.org/10.52647/jep.v4i2.67

Hilmi, M. Z. (2017). IMPLEMENTASI PENDIDIKAN IPS DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 3(2), 164. https://doi.org/10.58258/jime.v3i2.198

Iriansyah, H. S. (2020). Membangun Kreatifitas Guru dengan Inovasi Pembelajaran di Masa Pandemi Covid-19. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara III, 1–6.

Istiqomah, F., & Ningsih, T. (2024). Peran Pembelajaran IPS dalam Pembentukan Karakter Peserta Didik. Transformasi Manageria: Journal of Islamic Education Management, 4(2), 511–518. https://doi.org/10.47467/manageria.v4i2.6692

Lathifah, A. S., Hardaningtyas, K., Pratama, Z. A., & Moewardi, I. (2024). Penerapan Teori Belajar Konstruktivisme dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1), 36–42. https://doi.org/10.54259/diajar.v3i1.2233

Oktiani, I. (2017). Kreativitas Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. Jurnal Kependidikan, 5(2), 216–232. https://doi.org/10.24090/jk.v5i2.1939

Parhusip, G. D., Kristanto, Y. D., & Partini, P. (2023). Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT). JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 11(2), 293. https://doi.org/10.25273/jipm.v11i2.13816

Santosa, D. S. S. (2018). Manfaat Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament (TGT) dalam Pembelajaran. Ecodunamika, 1(3). https://ejournal.uksw.edu/ecodunamika/article/view/1939

Teranikha, E., Fatonah, S., & Saputro, S. A. (2024). Penggunaan Model Teams Games Tournament untuk meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(1), 24–29. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i1.367

Wahidah, C. N., & Kristin, F. (2023). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dikelas IV Sekolah Dasar. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(2), 378–388. https://doi.org/10.54069/attadrib.v6i2.614

Yani, S., & Febriani, E. A. (2024). Penerapan Model TGT (Teams Games Tournament) Berbantu Kahoot dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Sosiologi Kelas XI IPS 3 SMA Adabiah 2 Padang. Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 3(1), 95–106. https://doi.org/10.24036/nara.v3i1.187

Downloads

Published

2026-01-08