PENGARUH PLATFORM KAHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SMPN 12 BANDUNG

Authors

  • Andin Rizki Aulia Universitas Pendidikan Indonesia
  • Kokom Komalasari Universitas Pendidikan Indonesia
  • Ade Budhi Salira Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26418/skjpi.v2i1.54695

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pembelajaran di masa pandemi yang membuat motivasi belajar siswa menurun karena kondisi yang tidak menentu. Salah satu cara untuk meningkatkan motivasi belajar adalah dengn menggunakan media dan platform pembelajaran yang menarik sesuai kebutuhan siswa. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh platform kahoot terhadap peningkatan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPS di SMPN 12 Bandung. Metode yang digunakan quasi experimental design dengan model nonequivalent control group design, dimana kelas eksperimen dan kontrol keduanya diberi pre-test dan post-test. Pengumpulan data motivasi belajar siswa menggunakan angket. Setelah data terkumpul, dilakukan analisis kuantitatif dengan uji SPSS. Hasil motivasi belajar siswa di kelas eksperimen dan kontrol memperoleh nilai sig(2-tailed) pada pre-test di kelas eksperimen dan kelas kontrol keduanya menunjukkan 0.057> 0.05, artinya Ho diterima. Sedangkan, pada post-test di kelas eksperimen dan kontrol menunjukkan 0.014<0.05 artinya Ho ditolak. Dapat disimpulkan, bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan pada motivasi belajar siswa pada pre-test di kelas eksperimen maupun kontrol. Sedangkan, pada post-test di kelas eksperimen yang menggunakan platform pembelajaran kahoot dengan kelas kontrol yang menggunakan google classroom dalam pembelajaran IPS terdapat perbedaan yang signifikan pada motivasi belajar siswa. Sehingga, platform kahoot lebih memiliki pengaruh yang signifikan terhadap motivasi belajar siswa dibandingkan google classroom.

 

Kata kunci: Platform Kahoot, Motivasi Belajar Siswa, Pembelajaran IPS

Author Biography

Andin Rizki Aulia, Universitas Pendidikan Indonesia

-

References

Buku:

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Astawa, I. B. M., & Bagus, I. (2017). Pengantar Ilmu Sosial. Depok: PT Raja Grafindo Persada.

Komalasari, K. (2013). Pembelajaran Kontekstual: Konsep dan Aplikasi. Bandung: PT Refika Aditama

Sardiman, A. M. (2018). Interaksi & motivasi belajar mengajar. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, CV.

Jurnal:

Alfansyur, A., & Mariyani, M. (2019). Pemanfaatan Media Berbasis ICT

‘Kahoot’Dalam Pembelajaran PPKN Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Bhineka Tunggal Ika, 6(2), 208-216.

Andriani, S. (2016). Pengaruh Motivasi Belajar Dan Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV di SDN

Mayangan 6 Kota Probolinggo. Jurnal Penelitian dan Pendidikan

IPS, 10(1), 101-118.

Pratiwi, I. T. M., & Meilani, R. I. (2018). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran (JPManper), 3(2), 173-181.

Skripsi, Disertasi:

Clarisa, Cyntia, V. (2021). PENGARUH PENGUNAAN MEDIA GAME

KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN KONSEP DI MTS MUHAMMADIYAH SUKARAME BANDAR LAMPUNG (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).

Dani, Dinda Setika. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Intenet (Kahoot!) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas X SMK Swasta T. Amir Hamzah Indrapura. (Skripsi, Universitas

Muhammadiyah Sumatera Utara).

Zubaidah, Aisyah Noor. (2021). Pengaruh Penggunaan Google Classroom Terhadap Motivasi Belajar IPS Terpadu Kelas VIII SMP Negeri 2 Ponorogo Tahun Ajaran 2020/2021. (Skripsi, IAIN Ponorogo).

Downloads

Published

2022-06-06

Issue

Section

Articles